Вы можете отображать изображения с помощью BitmapField . Используйте метод setBitmap () для изменения изображения.
Редактировать: Хорошо, так что вы хотели бы сделать что-то вроде этого, поместить имена всех ваших растровых изображений в массив, заставить слушателей кнопки увеличивать или уменьшать индекс массива и отображать это растровое изображение. Так что ваша следующая кнопка может выглядеть так:
ButtonField nextButton = new ButtonField("Next");
nextButton.setChangeListener(new FieldChangeListener(){
public void fieldChanged(Field field, int context)
{
if(arrayIndex + 1 >= bitmapArray.length)
{
return;
}
arrayIndex++;
Bitmap image = Bitmap.getBitmapResource(bitmapArray[arrayIndex])
myBitmapField.setBitmap(image);
}
});
Это предполагает, что ваши изображения предварительно загружены вместе с вашим приложением и хранятся в каталоге 'res', если вы загружаете их из Интернета или они хранятся в файловой системе, способ загрузки растрового изображения будет несколько другим. Я не скомпилировал этот код, поэтому он может содержать некоторые ошибки, но это примерно то, что вы хотите сделать.