В Pygame Blit of недра вызывают ошибку, что недра заблокированы - PullRequest
4 голосов
/ 07 ноября 2010

Вот минимальный сценарий для воспроизведения

#!/usr/bin/env python
import pygame

screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
screen.fill((255, 255, 255))
screen_half = screen.subsurface((0,0, 640/2.0, 480))

print screen.get_locks()
print screen_half.get_locks()
screen_half.blit(screen_half, (0, 0))

:

()
()
Traceback (most recent call last):
  File "./blit_test.py", line 10, in <module>
    screen_half.blit(screen_half, (0, 0))
pygame.error: Surfaces must not be locked during blit

Как вы можете видеть кортежи с блокировками для screen и screen_half пусто.Нет ошибки, если я использую screen вместо screen_half .

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 09 января 2011

У меня была похожая проблема, и Пморели прав.Я только что скопировал подповерхность, создав новую поверхность, а затем высветил ее на дисплее:

screen_half = screen_half.copy()
screen_half.blit(screen_half, (0, 0))
1 голос
/ 07 ноября 2010

Вероятно, блокировка происходит во время переворота.Вы разбиваете поверхность на себя, поэтому вы получаете ошибку.

Если вы хотите скопировать половину экрана в другую половину, вы можете «скопировать» подповерхность, а затем скопировать ее.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...