Представьте, что наложением является облачный покров - или, в нашем случае, покрытие сотового сигнала. Он может не «хорошо выглядеть» при увеличении глубины, но наложение по-прежнему передает пользователю важную информацию.
Я решил эту проблему, добавив режим OverZoom для улучшения примера кода Apple TileMap.
Вот новая функция tileInMapRect в TileOverlay.m:
- (NSArray *)tilesInMapRect:(MKMapRect)rect zoomScale:(MKZoomScale)scale
{
NSInteger z = zoomScaleToZoomLevel(scale);
// OverZoom Mode - Detect when we are zoomed beyond the tile set.
NSInteger overZoom = 1;
NSInteger zoomCap = MAX_ZOOM; // A constant set to the max tile set depth.
if (z > zoomCap) {
// overZoom progression: 1, 2, 4, 8, etc...
overZoom = pow(2, (z - zoomCap));
z = zoomCap;
}
// When we are zoomed in beyond the tile set, use the tiles
// from the maximum z-depth, but render them larger.
NSInteger adjustedTileSize = overZoom * TILE_SIZE;
// Number of tiles wide or high (but not wide * high)
NSInteger tilesAtZ = pow(2, z);
NSInteger minX = floor((MKMapRectGetMinX(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSInteger maxX = floor((MKMapRectGetMaxX(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSInteger minY = floor((MKMapRectGetMinY(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSInteger maxY = floor((MKMapRectGetMaxY(rect) * scale) / adjustedTileSize);
NSMutableArray *tiles = nil;
for (NSInteger x = minX; x <= maxX; x++) {
for (NSInteger y = minY; y <= maxY; y++) {
// As in initWithTilePath, need to flip y index to match the gdal2tiles.py convention.
NSInteger flippedY = abs(y + 1 - tilesAtZ);
NSString *tileKey = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d/%d/%d", z, x, flippedY];
if ([tilePaths containsObject:tileKey]) {
if (!tiles) {
tiles = [NSMutableArray array];
}
MKMapRect frame = MKMapRectMake((double)(x * adjustedTileSize) / scale,
(double)(y * adjustedTileSize) / scale,
adjustedTileSize / scale,
adjustedTileSize / scale);
NSString *path = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%@/%@.png", tileBase, tileKey];
ImageTile *tile = [[ImageTile alloc] initWithFrame:frame path:path];
[path release];
[tiles addObject:tile];
[tile release];
}
[tileKey release];
}
}
return tiles;
}
А вот новый drawMapRect в TileOverlayView.m:
- (void)drawMapRect:(MKMapRect)mapRect
zoomScale:(MKZoomScale)zoomScale
inContext:(CGContextRef)context
{
// OverZoom Mode - Detect when we are zoomed beyond the tile set.
NSInteger z = zoomScaleToZoomLevel(zoomScale);
NSInteger overZoom = 1;
NSInteger zoomCap = MAX_ZOOM;
if (z > zoomCap) {
// overZoom progression: 1, 2, 4, 8, etc...
overZoom = pow(2, (z - zoomCap));
}
TileOverlay *tileOverlay = (TileOverlay *)self.overlay;
// Get the list of tile images from the model object for this mapRect. The
// list may be 1 or more images (but not 0 because canDrawMapRect would have
// returned NO in that case).
NSArray *tilesInRect = [tileOverlay tilesInMapRect:mapRect zoomScale:zoomScale];
CGContextSetAlpha(context, tileAlpha);
for (ImageTile *tile in tilesInRect) {
// For each image tile, draw it in its corresponding MKMapRect frame
CGRect rect = [self rectForMapRect:tile.frame];
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:tile.imagePath];
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect));
// OverZoom mode - 1 when using tiles as is, 2, 4, 8 etc when overzoomed.
CGContextScaleCTM(context, overZoom/zoomScale, overZoom/zoomScale);
CGContextTranslateCTM(context, 0, image.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height), [image CGImage]);
CGContextRestoreGState(context);
// Added release here because "Analyze" was reporting a potential leak. Bug in Apple's sample code?
[image release];
}
}
Кажется, сейчас отлично работает.
Кстати: я думаю, что в примере кода TileMap отсутствует [версия для печати] и произошла утечка памяти. Обратите внимание, где я добавил его в коде выше.
Я надеюсь, что это поможет некоторым другим с той же проблемой.
Приветствия