Моему приложению не хватает памяти.Чтобы решить эту проблему, я освобождаю два очень больших массива, используемых в функции, которая записывает кадровый буфер в изображение.Метод выглядит следующим образом:
-(UIImage *) glToUIImage {
NSInteger myDataLength = 768 * 1024 * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, 768, 1024, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y <1024; y++)
{
for(int x = 0; x <768 * 4; x++)
{
buffer2[(1023 - y) * 768 * 4 + x] = buffer[y * 4 * 768 + x];
}
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * 768;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(768, 1024, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
//free(buffer);
//free(buffer2);
return myImage;
}
Обратите внимание на два, которые в конце называются free (buffer) и free (buffer2)?Они отлично работают на симуляторе iPad, устраняя проблему с памятью и позволяя генерировать с наглостью.Тем не менее, они убивают iPad мгновенно.Мол, в первый раз он его выполняет.Если я удаляю вызовы free (), он работает нормально, просто не хватает памяти через минуту или две.Так почему же вызов free () приводит к сбою устройства?
Примечание. Это не вызов free (), который явно вылетает из устройства, он вылетает позже.Но это, кажется, коренная причина /..
РЕДАКТИРОВАТЬ - Кто-то спросил о том, где именно происходит сбой.Этот поток продолжает возвращать изображение другому объекту, который записывает его в файл.При вызове метода UIImageJPEGRepresentation генерируется сообщение EXT_BAD_ACCESS.Я предполагаю, что это потому, что UIImage, который я передаю для записи в файл, поврежден, имеет значение null или что-то еще.Но это происходит только тогда, когда я освобождаю эти два буфера.
Я бы понял, была ли память как-то связана с UIIMage, но на самом деле это не должно быть, особенно если это работает на симуляторе.Я задавался вопросом, связано ли это с тем, как iPad обрабатывает «бесплатные» звонки ...