Простые примитивные элементы в Flex 4? - PullRequest
1 голос
/ 06 января 2011

Обычно в других IDE я просто перетаскиваю объект Rectangle в тело или содержимое моего приложения, затем изменяю его размер, определяю цвета и т. Д. В Flex 4 (Flash Builder 4) я обнаружил, что это не такили это так?) и я не могу найти что-то, что можно перетащить в мое приложение для создания объекта Rectangle.

У меня вопрос, как мне это сделать?Как мне создать простой прямоугольник?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 06 января 2011

Думаю, я только что понял, как с этим справиться. Я просто создаю новый компонент и основываю его на spark.primitives.Rect . Затем, после этого, я просто присваиваю fill SolidColor тому, что мне нужно, так же, как мой код компонента ниже.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<s:Rect xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 
        xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 
        xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
    <fx:Script>
        <![CDATA[
            [Bindable]
            public var fillColor:String;
        ]]>
    </fx:Script>
    <s:fill>
        <s:SolidColor color="{fillColor}" />
    </s:fill>
</s:Rect>

Не уверен, что это лучший способ, но он работает для меня, поэтому я согласен с ним. :)

0 голосов
/ 06 января 2011

Нет поддержки элементов FXG в режиме Flash Builder Design.Что вы можете сделать, так это использовать Flash Catalyst, нарисовать на нем свои примитивы и скопировать / вставить сгенерированный код в Flash Builder.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...