Мне трудно пригласить друга на матч.
GKMatchRequest *request = [[[GKMatchRequest alloc] init] autorelease];
request.minPlayers = 2;
request.maxPlayers = 2;
request.playersToInvite = [NSArray arrayWithObjects: @"G:1102359306",nil ];
// GKMatchmakerViewController *mv = [[GKMatchmakerViewController alloc] initWithMatchRequest:request];
// [self presentModalViewController:mv animated:YES];
[[GKMatchmaker sharedMatchmaker] findMatchForRequest:request withCompletionHandler:^(GKMatch *match, NSError *error) {
if (error) {
NSLog([error description]);
}
else if (match != nil) {NSLog(@"good match");
//self.chatMatch = match;
//self.chatMatch.delegate = self;
//[self chatReady];
}
else {
NSLog(@"other error");
}
}];
Проблема в том, что я никогда не получаю уведомление о приглашении на втором устройстве, зарегистрированном в учетной записи - G: 1102359306.
Когда я использую GKMatchmakerViewController (раскомментируйте выше 2 строки) и комментирую блок GKMatchmaker, я автоматически проверяю хорошего друга - G: 1102359306, и когда я приглашаю его, отображается уведомление с подтверждением / отклонением, поэтому я знаю, что это правильно.
Видите ли вы что-то не так с кодом выше? Я хочу использовать свой собственный интерфейс для работы в многопользовательском режиме. Странная проблема в том, что я также не вижу в консоли каких-либо журналов с хорошим соответствием / другой ошибкой, и [описание ошибки] выводится только тогда, когда я вызываю вышеуказанный код дважды - это говорит о том, что предыдущий запрос был отменен.