Использование GraphViz для составления схемы игры в расширенной форме - PullRequest
4 голосов
/ 29 сентября 2010

Я пытаюсь составить схему обширной игровой формы в GraphViz.Компиляция кода приводит к графику, который является правильным во всех отношениях, кроме одного.Я хочу, чтобы надпись «Война» располагалась слева от края, который она помечает, так чтобы край был ближе к «r», а не к «W».

Это моя «игра» или график, так чтодалеко:

    digraph hierarchy_of_D  { 

            graph [rankdir ="UD"] 
            node [color=black,shape=circle]
            //splines="polyline"

     I [label="R"] 

     subgraph infoset1 
      { 
       label="whatever" 
       rank="same" 
       1 [label="C"]
       2 [label="C"]
      } 


     I -> 1 [label="War"] //fix how this floats right of the line
     I -> 2 [label="Peace"]
     1 -> 2 [style=dashed, dir=none] 

     subgraph info21 
      { 
        rank="same" 
        3 [label="(2,2)", rank=sink, shape="plaintext"]
        4 [label="(5,1)", rank=sink, shape="plaintext"]
        5 [label="(1,5)", rank=sink, shape="plaintext"]
        6 [label="(4,4)", rank=sink, shape="plaintext"]
       } 

       1 -> 3 [label="War"]
       1 -> 4 [label="Peace"]
       2 -> 5 [label="War"]
       2 -> 6 [label="Peace"]

    } 

Есть идеи?Я уже пробовал следующее, которое не делает то, что я хочу:

1 -> 3 [label="War/l"]

См. Также этот вопрос и этот вопрос , ни один из которых не имеетответ.Да ладно, это стоит тройных очков!

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 13 января 2011

Просто для удовольствия, другой способ, который я только что нашел:

Путем принудительного выравнивания прямых ребер между узлами с использованием splines=false и определения ребер дважды, ребра отрисовываются так, как если бы они были одним ребром, но метки каждого ребра, которые получаются, рисуются (большую часть времени) с разных сторон край.

Поэтому, имея один край без метки, а другой - с меткой, можно влиять на размещение меток (-ей) для края.

Ваш пример:

digraph hierarchy_of_D  { 
splines=false;

node [color=black,shape=circle]

I [label="R"] 

subgraph infoset1 
{ 
   rank="same" 
   1 [label="C"]
   2 [label="C"]
} 

I -> 1 [label="War "]
I -> 1 [label="    "]
I -> 2 [label=""]
I -> 2 [label="Peace"]
1 -> 2 [style=dashed, dir=none] 

subgraph info21 
{ 
    rank="same" 
    3 [label="(2,2)", rank=sink, shape="plaintext"]
    4 [label="(5,1)", rank=sink, shape="plaintext"]
    5 [label="(1,5)", rank=sink, shape="plaintext"]
    6 [label="(4,4)", rank=sink, shape="plaintext"]
} 

1 -> 3 [label="War"]
1 -> 3 [label=""]
1 -> 4 [label=""]
1 -> 4 [label="Peace"]
2 -> 5 [label=""]
2 -> 5 [label="War "]
2 -> 6 [label=""]
2 -> 6 [label="Peace"]} 

И вывод:

graphviz output

Это не идеально, и ваш пробег может варьироваться в зависимости от графика, но я подумал, что стоит упомянуть об этом.

4 голосов
/ 08 января 2011

Тройной балл?Итак, правильный ответ - вы не можете выбрать размещение меток ребер.

Однако вы можете играть с headlabel, labeldirection и labelangle:

digraph hierarchy_of_D  { 

node [color=black,shape=circle]

I [label="R"] 

subgraph infoset1 
{ 
   label="whatever" 
   rank="same" 
   1 [label="C"]
   2 [label="C"]
} 

I -> 1 [headlabel="War", labeldistance=3, labelangle=40]
I -> 2 [headlabel="Peace", labeldistance=3, labelangle=-40]
1 -> 2 [style=dashed, dir=none] 

subgraph info21 
{ 
    rank="same" 
    3 [label="(2,2)", rank=sink, shape="plaintext"]
    4 [label="(5,1)", rank=sink, shape="plaintext"]
    5 [label="(1,5)", rank=sink, shape="plaintext"]
    6 [label="(4,4)", rank=sink, shape="plaintext"]
} 

1 -> 3 [headlabel="War", labeldistance=3, labelangle=40]
1 -> 4 [headlabel="Peace", labeldistance=3, labelangle=-40]
2 -> 5 [headlabel="War", labeldistance=3, labelangle=40]
2 -> 6 [headlabel="Peace", labeldistance=3, labelangle=-40]
} 

Выход:

graphviz output

...