Просто не смог найти ничего относительно назначения android.opengl
классов где-либо в сети: они, похоже, являются копиями javax.microedition.khronos.opengles
- только с использованием статических методов против членов.
Так есть ли какой-то особый смысл в использовании их вместо классов J2ME: они должны быть быстрее, иметь дополнительную функциональность, с которыми проще работать?
Я думаю об их использовании вместо того, чтобы постоянно передавать эту ссылку GL.