Я не хочу обновлять всю текстуру каждый раз, когда я изменяю небольшую ее часть, какова команда для этого?
И когда у меня включено mipmapping, установите с помощью GL_GENERATE_MIPMAP, насколько оптимизирована внутренне?будет ли он снова вычислять целое изображение или только часть, которую я обновил?