Какой самый короткий способ написания функции GetMessages
с помощью Rx:
static void Main()
{
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
var messages = GetMessages(socket, IPAddress.Loopback, 4000);
messages.Subscribe(x => Console.WriteLine(x));
Console.ReadKey();
}
static IObservable<string> GetMessages(Socket socket, IPAddress addr, int port)
{
var whenConnect = Observable.FromAsyncPattern<IPAddress, int>(socket.BeginConnect, socket.EndConnect)(addr, port);
// now will receive a stream of messages
// each message is prefixed with an 4 bytes/Int32 indicating it's length.
// the rest of the message is a string
// ????????????? Now What ?????????????
}
Простой сервер в качестве драйвера для приведенного выше примера: http://gist.github.com/452893#file_program.cs
При использовании Rx для программирования сокетов
Я исследовал использование Reactive Extensions для какой-то работы по программированию сокетов, которую я выполняю. Моя мотивация для этого будет состоять в том, что это как-то сделает код "проще". Будет ли это означать меньше кода, меньше вложенности чего-либо в этом направлении.
Однако пока это не так:
- Я не нашел очень много примеров использования Rx с сокетами
- Пример s Я обнаружил, что он не выглядит менее сложным, чем мой существующий код BeginXXXX, EndXXXX
- Хотя
Observable
имеет методы расширения для FromAsyncPattern , это не распространяется на SocketEventArgs
Async API.
Текущий нерабочий раствор
Вот что у меня есть. Это не работает, оно завершается с переполнением стека (хех). Я не понял семантику, чтобы я мог создать IObservable
, который будет читать указанное количество байтов.
static IObservable<int> GetMessages(Socket socket, IPAddress addr, int port)
{
var whenConnect = Observable.FromAsyncPattern<IPAddress, int>(socket.BeginConnect, socket.EndConnect)(addr, port);
// keep reading until we get the first 4 bytes
byte[] buffer = new byte[1024];
var readAsync = Observable.FromAsyncPattern<byte[], int, int, SocketFlags, int>(socket.BeginReceive, socket.EndReceive);
IObservable<int> readBytes = null;
var temp = from totalRead in Observable.Defer(() => readBytes)
where totalRead < 4
select readAsync(buffer, totalRead, totalRead - 4, SocketFlags.None);
readBytes = temp.SelectMany(x => x).Sum();
var nowDoSomethingElse = readBytes.SkipUntil(whenConnect);
}