Я бы загрузил bitmapData, как написано в их ответе коде сердца.
Но чтобы получить BitmapData в загруженной функции, я бы сделал это
var ldr:Loader = event.currentTarget as Loader;
var bitmap:Bitmap = Bitmap(ldr.content);
var bd:BitmapData = new Bitmap(bitmap.bitmapData.clone(), "auto", true);
ldr.removeEventListener(Event.COMPLETE, addBitmap);
ldr = null; //Allow flex to gc the Loaded as you now have two copies of the bytes in memory
Я думаю, используя метод drawЗагрузчик должен быть на сцене, чтобы его можно было визуализировать.Это позволит избежать этого.Вы можете назначить bd в качестве источника BitmapImage