Я портирую существующую кроссплатформенную программу, которую я сделал на C ++ и с OpenGL / ES на iPhone. Пожалуйста, имейте в виду, я ничего не знаю о Objective-C ...
Я только что кратко отредактировал файлы Objective-C одного из руководств, чтобы правильно инициализировать OpenGL для iPhone и просто вызвать мой многоплатформенный код C ++ для всего остального.
Моя программа будет работать только в ландшафтном режиме, поэтому я установил ее как единственную поддерживаемую ориентацию интерфейса (в файле info.plist).
Что я хочу знать, так это то, как я должен сказать OpenGL вращаться в соответствии с альбомным режимом. В настоящее время я добавил glRotate, который делает это перед загрузкой, но это подвох.
Другое дело: я пытаюсь преобразовать касания в координаты щелчка мышью, эквивалентные другому быстрому методу, и я получаю точку, расположенную на расстоянии 80 пикселей по оси X и 80 пикселей по оси Y. Я добавил еще одно грязное исправление (с GlTranslatef) к этому беспорядку, и я получил правильные координаты, кроме ... Выбор цвета нарушен.
Для ясности, при выборе цвета ничего не обнаруживается в 160 первых пикселях слева (что составляет 2 * 80 и 480 - 320, так что, да, вероятность 99% это вызвано моим грязным кодом ... )
Как правильно с этим справляться?