Отличия игр OpenGL ES для iPhone с графическими чипами MBX от SGX? - PullRequest
1 голос
/ 10 июля 2010

Какие различия вы видели при запуске игры iPhone на базе OpenGL ES на устройстве с чипом SGX ... когда игра изначально была разработана для устройства с чипом MBX?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 10 июля 2010

При рендеринге вы должны увидеть несколько визуальных отличий для приложений OpenGL ES 1.1, разработанных для серии MBX (по крайней мере, я этого не сделал). Конечно, новые чипы PowerVR SGX имеют гораздо лучшую производительность (и также связаны с гораздо лучшими сериями процессоров).

Одна область, которая особенно усиливается, это объекты буфера вершин (VBO). На чипах SGX это аппаратное ускорение, в отличие от PowerVR MBX Lite. Мое приложение интенсивно использует VBO, и его производительность рендеринга увеличивается более чем в 10 раз при работе на чипе SGX по сравнению с MBX.

Чтобы узнать больше о конкретных различиях между чипсетами, Apple имеет хороший всесторонний обзор своих аппаратных возможностей в видеороликах о разработке для iPhone, доступных на сайте для разработчиков iPhone под названием Mastering OpenGL ES для iPhone Части 1 и 2.

1 голос
/ 10 июля 2010

MBX - более старая чиповая технология, чем SGX.SGX имеет возможности затенения пикселей и вершин, что делает его намного лучше.Вы можете прочитать больше здесь: http://en.wikipedia.org/wiki/PowerVR

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...