При рендеринге вы должны увидеть несколько визуальных отличий для приложений OpenGL ES 1.1, разработанных для серии MBX (по крайней мере, я этого не сделал). Конечно, новые чипы PowerVR SGX имеют гораздо лучшую производительность (и также связаны с гораздо лучшими сериями процессоров).
Одна область, которая особенно усиливается, это объекты буфера вершин (VBO). На чипах SGX это аппаратное ускорение, в отличие от PowerVR MBX Lite. Мое приложение интенсивно использует VBO, и его производительность рендеринга увеличивается более чем в 10 раз при работе на чипе SGX по сравнению с MBX.
Чтобы узнать больше о конкретных различиях между чипсетами, Apple имеет хороший всесторонний обзор своих аппаратных возможностей в видеороликах о разработке для iPhone, доступных на сайте для разработчиков iPhone под названием Mastering OpenGL ES для iPhone Части 1 и 2.