У меня есть вершинный шейдер с атрибутами, которые могут или не могут быть установлены в любом данном кадре.Как я могу проверить, были ли установлены эти атрибуты или нет?
Что я хотел бы сделать:
attribute vec3 position;
attribute vec3 normal;
attribute vec4 color;
attribute vec2 textureCoord;
uniform mat4 perspective;
uniform mat4 modelview;
uniform mat4 camera;
uniform sampler2D textureSampler;
varying lowp vec4 vColor;
void main() {
gl_Position = perspective * camera * modelview * vec4(position, 1.0);
if ((bool)textureCoord) { // syntax error
vColor = texture2D(textureSampler, textureCoord);
} else {
vColor = (bool)color ? color : vec4((normal.xyz + 1.0)/2.0 , 1.0);
}
}