В зависимости от качества, которое вы ищете, вы можете пожертвовать его моносигналом с низкой скоростью передачи битов, вы можете передать его в потоковом режиме, чтобы получить его как URLStream на стороне клиента, а затем передать данные этого URLStream в SampleDataEvent пустого объекта Sound, постепенно во время выполнения.
Дополнительная работа будет в основном выполняться на стороне сервера: распаковка MP3-файла в поток плавающих чисел Waveform (поток одноканального сигнала [mono] или их смесь в сочетании с mono), а затем нажатие это к вашему клиентскому приложению.
Когда URLStream загружается, добавьте загруженные байты в ByteArray, доступный в SampleDataEvent Sound (также дайте ему некоторое время буфера для загрузки достаточных данных формы сигнала). Для каждого моносэмпла, считанного из URLStream, вы должны дважды записать одно и то же значение в объект SampleDataEvent.data (один раз в левый канал, один раз в правый).
Все это говорит о том, что понижение WAV-подобного звукового потока до моно может быть недостаточным для сокращения полосы пропускания и охвата широкой целевой аудитории. Возможно, лучшим вариантом будет поиск библиотеки OGG для AS3 (которая должна существовать), и она, безусловно, должна поддерживать декодирование частично загруженных потоков.