Сбой приложения в iPad, но нормально работает в симуляторе iPad - PullRequest
0 голосов
/ 11 июня 2010

Я пишу игру в cocos2d. В симуляторе iPad приложение работает хорошо. Пока я запускаю приложение в iPad.

Но это было сбой, выдав следующее сообщение в терминале. Я использую в своем коде 2048x2048 CCSpriteSheets.

Я использовал инструмент инструментов, после чего внезапно увеличился объем памяти до 32 МБ. Это сбой в CCSpriteFrameCache. Программа загружена.

target remote-mobile /tmp/.XcodeGDBRemote-6258-64
Switching to remote-macosx protocol
mem 0x1000 0x3fffffff cache
mem 0x40000000 0xffffffff none
mem 0x00000000 0x0fff none
continue
The program is not being run.
The program is not being run.

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 11 июня 2010

Возможно, вы загружаете в память больше текстур, чем позволяет iPad?Вы можете загрузить только около 3 или 4 32-битных PNG 2048x2048, прежде чем им не хватит памяти.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...