Seedable JavaScript генератор случайных чисел - PullRequest
130 голосов
/ 08 января 2009

Функция JavaScript Math.random() возвращает случайное значение в диапазоне от 0 до 1, автоматически посеянное в зависимости от текущего времени (как я полагаю, в Java). Тем не менее, я не думаю, что есть какой-то способ установить для вас собственное семя.

Как я могу сделать генератор случайных чисел, для которого я могу предоставить свое собственное начальное значение, чтобы он мог генерировать повторяемую последовательность (псевдо) случайных чисел?

Ответы [ 9 ]

108 голосов
/ 03 февраля 2010

Один из вариантов - http://davidbau.com/seedrandom, который представляет собой заменяемую замену Math.random () на основе RC4 с хорошими свойствами.

23 голосов
/ 08 января 2009

, если вам не нужна возможность заполнения, просто используйте Math.random() и создайте вокруг него вспомогательные функции (например, randRange(start, end)).

Я не уверен, какую ГСЧ вы используете, но лучше знать и задокументировать ее, чтобы вы знали о ее характеристиках и ограничениях.

Как сказал Старкий, Mersenne Twister - хороший PRNG, но его нелегко реализовать. Если вы хотите сделать это самостоятельно, попробуйте внедрить LCG - это очень просто, имеет приличные качества случайности (не такие хорошие, как у Mersenne Twister), и вы можете использовать некоторые популярные константы.

function RNG(seed) {
  // LCG using GCC's constants
  this.m = 0x80000000; // 2**31;
  this.a = 1103515245;
  this.c = 12345;

  this.state = seed ? seed : Math.floor(Math.random() * (this.m - 1));
}
RNG.prototype.nextInt = function() {
  this.state = (this.a * this.state + this.c) % this.m;
  return this.state;
}
RNG.prototype.nextFloat = function() {
  // returns in range [0,1]
  return this.nextInt() / (this.m - 1);
}
RNG.prototype.nextRange = function(start, end) {
  // returns in range [start, end): including start, excluding end
  // can't modulu nextInt because of weak randomness in lower bits
  var rangeSize = end - start;
  var randomUnder1 = this.nextInt() / this.m;
  return start + Math.floor(randomUnder1 * rangeSize);
}
RNG.prototype.choice = function(array) {
  return array[this.nextRange(0, array.length)];
}

var rng = new RNG(20);
for (var i = 0; i < 10; i++)
  console.log(rng.nextRange(10, 50));

var digits = ['0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'];
for (var i = 0; i < 10; i++)
  console.log(rng.choice(digits));
21 голосов
/ 08 января 2009

Если вы хотите иметь возможность указать начальное число, вам просто нужно заменить вызовы на getSeconds() и getMinutes(). Вы можете передать int и использовать половину его mod 60 для значения секунд, а другую половину по модулю 60, чтобы дать вам другую часть.

Как говорится, этот метод выглядит как мусор. Делать правильные генерации случайных чисел очень сложно. Очевидная проблема заключается в том, что начальное число случайных чисел основано на секундах и минутах. Чтобы угадать начальное число и воссоздать ваш поток случайных чисел, требуется всего лишь 3600 различных комбинаций секунд и минут. Это также означает, что есть только 3600 различных возможных семян. Это исправимо, но я бы с самого начала с подозрением отнесся к этому ГСЧ.

Если вы хотите использовать более качественный ГСЧ, попробуйте Mersenne Twister . Это хорошо проверенный и достаточно надежный ГСЧ с огромной орбитой и отличной производительностью.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я действительно должен быть правильным и относиться к этому как генератор псевдослучайных чисел или PRNG.

«Любой, кто использует арифметические методы для получения случайных чисел, находится в состоянии греха».
--- Джон фон Нейман

11 голосов
/ 09 марта 2011

Я использую порт JavaScript Mersenne Twister: https://gist.github.com/300494 Это позволяет вам установить семена вручную. Кроме того, как уже упоминалось в других ответах, Mersenne Twister - действительно хороший PRNG.

8 голосов
/ 08 января 2009

Код, который вы перечислили, выглядит как Lehmer RNG . Если это так, то 2147483647 - это наибольшее 32-разрядное целое число со знаком, 2147483647 - это наибольшее 32-разрядное простое число, а 48271 - множитель полного периода, который используется для генерации чисел.

Если это так, вы можете изменить RandomNumberGenerator, чтобы получить дополнительный параметр seed, а затем установить this.seed в seed; но вы должны быть осторожны, чтобы убедиться, что начальное число приведет к хорошему распределению случайных чисел (Лемер может показаться странным) - но большинство начальных чисел будут в порядке.

6 голосов
/ 11 марта 2014

Ниже приведен PRNG, который можно подавать на заказное семя. Вызов SeedRandom вернет функцию генератора случайных чисел. SeedRandom может быть вызван без аргументов, чтобы заполнить возвращенную случайную функцию текущим временем, или он может быть вызван с 1 или 2 неотрицательными числами в качестве аргументов, чтобы заполнить ее этими целыми числами. Из-за точности с плавающей точкой, заполнение только одним значением позволит генератору переключиться в одно из 2 ^ 53 различных состояний.

Возвращенная функция генератора случайных значений принимает 1 целочисленный аргумент с именем limit, предел должен быть в диапазоне от 1 до 4294965886, функция будет возвращать число в диапазоне от 0 до limit-1.

function SeedRandom(state1,state2){
    var mod1=4294967087
    var mul1=65539
    var mod2=4294965887
    var mul2=65537
    if(typeof state1!="number"){
        state1=+new Date()
    }
    if(typeof state2!="number"){
        state2=state1
    }
    state1=state1%(mod1-1)+1
    state2=state2%(mod2-1)+1
    function random(limit){
        state1=(state1*mul1)%mod1
        state2=(state2*mul2)%mod2
        if(state1<limit && state2<limit && state1<mod1%limit && state2<mod2%limit){
            return random(limit)
        }
        return (state1+state2)%limit
    }
    return random
}

Пример использования:

var generator1=SeedRandom() //Seed with current time
var randomVariable=generator1(7) //Generate one of the numbers [0,1,2,3,4,5,6]
var generator2=SeedRandom(42) //Seed with a specific seed
var fixedVariable=generator2(7) //First value of this generator will always be
                                //1 because of the specific seed.

Этот генератор обладает следующими свойствами:

  • Он имеет приблизительно 2 ^ 64 различных возможных внутренних состояний.
  • Он имеет период приблизительно 2 ^ 63, что намного больше, чем кому-либо реально потребуется в программе JavaScript.
  • Из-за того, что значения mod являются простыми, в выводе нет простого шаблона, независимо от выбранного предела. Это не похоже на некоторые более простые PRNG, которые демонстрируют некоторые довольно систематические закономерности.
  • Он отбрасывает некоторые результаты, чтобы получить идеальное распределение независимо от лимита.
  • Это относительно медленно, работает на моей машине около 10 000 000 раз в секунду.
4 голосов
/ 12 сентября 2015

Если вы программируете на Typescript, я адаптировал реализацию Mersenne Twister, приведенную в ответе Кристофа Хенкельмана на этот поток, как класс машинописи:

/**
 * copied almost directly from Mersenne Twister implementation found in https://gist.github.com/banksean/300494
 * all rights reserved to him.
 */
export class Random {
    static N = 624;
    static M = 397;
    static MATRIX_A = 0x9908b0df;
    /* constant vector a */
    static UPPER_MASK = 0x80000000;
    /* most significant w-r bits */
    static LOWER_MASK = 0x7fffffff;
    /* least significant r bits */

    mt = new Array(Random.N);
    /* the array for the state vector */
    mti = Random.N + 1;
    /* mti==N+1 means mt[N] is not initialized */

    constructor(seed:number = null) {
        if (seed == null) {
            seed = new Date().getTime();
        }

        this.init_genrand(seed);
    }

    private init_genrand(s:number) {
        this.mt[0] = s >>> 0;
        for (this.mti = 1; this.mti < Random.N; this.mti++) {
            var s = this.mt[this.mti - 1] ^ (this.mt[this.mti - 1] >>> 30);
            this.mt[this.mti] = (((((s & 0xffff0000) >>> 16) * 1812433253) << 16) + (s & 0x0000ffff) * 1812433253)
                + this.mti;
            /* See Knuth TAOCP Vol2. 3rd Ed. P.106 for multiplier. */
            /* In the previous versions, MSBs of the seed affect   */
            /* only MSBs of the array mt[].                        */
            /* 2002/01/09 modified by Makoto Matsumoto             */
            this.mt[this.mti] >>>= 0;
            /* for >32 bit machines */
        }
    }

    /**
     * generates a random number on [0,0xffffffff]-interval
     * @private
     */
    private _nextInt32():number {
        var y:number;
        var mag01 = new Array(0x0, Random.MATRIX_A);
        /* mag01[x] = x * MATRIX_A  for x=0,1 */

        if (this.mti >= Random.N) { /* generate N words at one time */
            var kk:number;

            if (this.mti == Random.N + 1)   /* if init_genrand() has not been called, */
                this.init_genrand(5489);
            /* a default initial seed is used */

            for (kk = 0; kk < Random.N - Random.M; kk++) {
                y = (this.mt[kk] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[kk + 1] & Random.LOWER_MASK);
                this.mt[kk] = this.mt[kk + Random.M] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
            }
            for (; kk < Random.N - 1; kk++) {
                y = (this.mt[kk] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[kk + 1] & Random.LOWER_MASK);
                this.mt[kk] = this.mt[kk + (Random.M - Random.N)] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];
            }
            y = (this.mt[Random.N - 1] & Random.UPPER_MASK) | (this.mt[0] & Random.LOWER_MASK);
            this.mt[Random.N - 1] = this.mt[Random.M - 1] ^ (y >>> 1) ^ mag01[y & 0x1];

            this.mti = 0;
        }

        y = this.mt[this.mti++];

        /* Tempering */
        y ^= (y >>> 11);
        y ^= (y << 7) & 0x9d2c5680;
        y ^= (y << 15) & 0xefc60000;
        y ^= (y >>> 18);

        return y >>> 0;
    }

    /**
     * generates an int32 pseudo random number
     * @param range: an optional [from, to] range, if not specified the result will be in range [0,0xffffffff]
     * @return {number}
     */
    nextInt32(range:[number, number] = null):number {
        var result = this._nextInt32();
        if (range == null) {
            return result;
        }

        return (result % (range[1] - range[0])) + range[0];
    }

    /**
     * generates a random number on [0,0x7fffffff]-interval
     */
    nextInt31():number {
        return (this._nextInt32() >>> 1);
    }

    /**
     * generates a random number on [0,1]-real-interval
     */
    nextNumber():number {
        return this._nextInt32() * (1.0 / 4294967295.0);
    }

    /**
     * generates a random number on [0,1) with 53-bit resolution
     */
    nextNumber53():number {
        var a = this._nextInt32() >>> 5, b = this._nextInt32() >>> 6;
        return (a * 67108864.0 + b) * (1.0 / 9007199254740992.0);
    }
}

Вы можете использовать его следующим образом:

var random = new Random(132);
random.nextInt32(); //return a pseudo random int32 number
random.nextInt32([10,20]); //return a pseudo random int in range [10,20]
random.nextNumber(); //return a a pseudo random number in range [0,1]

проверьте источник для других методов.

0 голосов
/ 11 марта 2014

Примечание: Этот код был изначально включен в вопрос выше. В целях краткости и сфокусированности вопроса я переместил его в ответ Wiki сообщества.

Я обнаружил, что этот код работает, и он работает нормально для получения случайного числа и последующего использования начального числа, но я не совсем уверен, как работает логика (например, откуда пришли числа 2345678901, 48271 и 2147483647) .

function nextRandomNumber(){
  var hi = this.seed / this.Q;
  var lo = this.seed % this.Q;
  var test = this.A * lo - this.R * hi;
  if(test > 0){
    this.seed = test;
  } else {
    this.seed = test + this.M;
  }
  return (this.seed * this.oneOverM);
}

function RandomNumberGenerator(){
  var d = new Date();
  this.seed = 2345678901 + (d.getSeconds() * 0xFFFFFF) + (d.getMinutes() * 0xFFFF);
  this.A = 48271;
  this.M = 2147483647;
  this.Q = this.M / this.A;
  this.R = this.M % this.A;
  this.oneOverM = 1.0 / this.M;
  this.next = nextRandomNumber;
  return this;
}

function createRandomNumber(Min, Max){
  var rand = new RandomNumberGenerator();
  return Math.round((Max-Min) * rand.next() + Min);
}

//Thus I can now do:
var letters = ['a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'];
var numbers = ['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10'];
var colors = ['red','orange','yellow','green','blue','indigo','violet'];
var first = letters[createRandomNumber(0, letters.length)];
var second = numbers[createRandomNumber(0, numbers.length)];
var third = colors[createRandomNumber(0, colors.length)];

alert("Today's show was brought to you by the letter: " + first + ", the number " + second + ", and the color " + third + "!");

/*
  If I could pass my own seed into the createRandomNumber(min, max, seed);
  function then I could reproduce a random output later if desired.
*/
0 голосов
/ 23 декабря 2010

ОК, вот решение, на котором я остановился.

Сначала вы создаете начальное значение с помощью функции "newseed ()". Затем вы передаете начальное значение в функцию "srandom ()". Наконец, функция "srandom ()" возвращает псевдослучайное значение в диапазоне от 0 до 1.

Важным битом является то, что начальное значение хранится внутри массива. Если бы это было просто целое число или число с плавающей запятой, значение будет перезаписываться при каждом вызове функции, поскольку значения целых чисел, чисел с плавающей запятой, строк и т. Д. Сохраняются непосредственно в стеке, а не только в указателях, как в случае массивов другие объекты. Таким образом, значение семени может оставаться постоянным.

Наконец, можно определить функцию "srandom ()" так, чтобы это был метод объекта "Math", но я оставлю это на ваше усмотрение, чтобы разобраться. ;)

Удачи!

JavaScript:

// Global variables used for the seeded random functions, below.
var seedobja = 1103515245
var seedobjc = 12345
var seedobjm = 4294967295 //0x100000000

// Creates a new seed for seeded functions such as srandom().
function newseed(seednum)
{
    return [seednum]
}

// Works like Math.random(), except you provide your own seed as the first argument.
function srandom(seedobj)
{
    seedobj[0] = (seedobj[0] * seedobja + seedobjc) % seedobjm
    return seedobj[0] / (seedobjm - 1)
}

// Store some test values in variables.
var my_seed_value = newseed(230951)
var my_random_value_1 = srandom(my_seed_value)
var my_random_value_2 = srandom(my_seed_value)
var my_random_value_3 = srandom(my_seed_value)

// Print the values to console. Replace "WScript.Echo()" with "alert()" if inside a Web browser.
WScript.Echo(my_random_value_1)
WScript.Echo(my_random_value_2)
WScript.Echo(my_random_value_3)

Lua 4 (моя личная целевая среда):

-- Global variables used for the seeded random functions, below.
seedobja = 1103515.245
seedobjc = 12345
seedobjm = 4294967.295 --0x100000000

-- Creates a new seed for seeded functions such as srandom().
function newseed(seednum)
    return {seednum}
end

-- Works like random(), except you provide your own seed as the first argument.
function srandom(seedobj)
    seedobj[1] = mod(seedobj[1] * seedobja + seedobjc, seedobjm)
    return seedobj[1] / (seedobjm - 1)
end

-- Store some test values in variables.
my_seed_value = newseed(230951)
my_random_value_1 = srandom(my_seed_value)
my_random_value_2 = srandom(my_seed_value)
my_random_value_3 = srandom(my_seed_value)

-- Print the values to console.
print(my_random_value_1)
print(my_random_value_2)
print(my_random_value_3)
...