Я работаю над приложением, которое генерирует древовидную структуру узлов. Существует много типов узлов, каждый со своим поведением и свойствами. Я хочу приписать каждому типу узла свойства, включая отображаемое имя, описание и значок 16x16.
Вот код для созданного мной пользовательского атрибута:
public class NodeTypeInfoAttribute : Attribute
{
public NodeTypeInfoAttribute(string displayName, string description, System.Drawing.Image icon)
: this(displayName, description)
{
this.Icon = icon;
}
public NodeTypeInfoAttribute(string displayName, string description, string iconPath):this(displayName,description)
{
String absPath;
if (System.IO.Path.IsPathRooted(iconPath))
{
absPath = iconPath;
}
else
{
string folder = System.IO.Path.GetDirectoryName(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location);
absPath = System.IO.Path.Combine(folder, iconPath);
}
try
{
System.Drawing.Image i = System.Drawing.Image.FromFile(absPath);
}
catch (System.IO.FileNotFoundException)
{
Icon = null;
}
}
public NodeTypeInfoAttribute(string displayName, string description)
{
this.DisplayName = displayName;
this.Description = description;
}
public string DisplayName
{
get;
private set;
}
public string Description
{
get;
private set;
}
public System.Drawing.Image Icon
{
get;
set;
}
}
Обратите внимание, что у меня есть конструктор, который указывает значок как путь к файлу, и конструктор, который указывает значок как System.Drawing.Image
.
Так что, в конечном итоге, я бы хотел использовать этот атрибут с таким встроенным ресурсом изображения.
[NodeTypeInfo("My Node","Sample Description",Properties.Resources.CustomIcon)]
public class CustomNode:Node
{
...
Однако этот код возвращает ошибку
An attribute argument must be a constant expression, typeof expression or
array creation` expression of an attribute parameter type
Есть ли другой способ связать тип (не экземпляр) класса с изображением значка?