В моей простой 2D-игре у меня 2-кратное снижение частоты кадров при использовании реализации ES 2.0 для рисования.Это нормально или 2.0 должен быть быстрее при правильном использовании?
PS Если вас интересуют подробности.Я использую очень простые шейдеры:
вершинная программа:
uniform vec2 u_xyscale;
uniform vec2 u_st_to_uv;
attribute vec2 a_vertex;
attribute vec2 a_texcoord;
attribute vec4 a_diffuse;
varying vec4 v_diffuse;
varying vec2 v_texcoord;
void main(void)
{
v_diffuse = a_diffuse;
// convert texture coordinates from ST space to UV.
v_texcoord = a_texcoord * u_st_to_uv;
// transform XY coordinates from screen space to clip space.
gl_Position.xy = a_vertex * u_xyscale + vec2( -1.0, 1.0 );
gl_Position.zw = vec2( 0.0, 1.0 );
}
фрагментная программа:
precision mediump float;
uniform sampler2D t_bitmap;
varying lowp vec4 v_diffuse;
varying vec2 v_texcoord;
void main(void)
{
vec4 color = texture2D( t_bitmap, v_texcoord );
gl_FragColor = v_diffuse * color;
}