1180: вызов возможно неопределенного метода addEventListener - PullRequest
0 голосов
/ 07 января 2011

Я прохожу обучение AS3, но получаю странную ошибку ...

Я пытаюсь добавить прослушиватель событий в конец анимации движения в AS.

Я создал анимацию, выделил кадры, щелкнул правой кнопкой мыши, скопировал анимацию как AS и вставил ее в фрагмент ролика (думаю, есть лучший способ сделать это, но я не уверен, что это такое. ..)

Когда я пытаюсь добавить слушателя в конец этого кода, я получаю сообщение об ошибке. Вот мой код.

import fl.motion.AnimatorFactory;
import fl.motion.MotionBase;
import fl.motion.Motion;
import flash.filters.*;
import flash.geom.Point;
import fl.motion.MotionEvent;
import fl.events.*;

var __motion_Enemy_3:MotionBase;
if(__motion_Enemy_3 == null) {
    __motion_Enemy_3 = new Motion();
    __motion_Enemy_3.duration = 30;

    // Call overrideTargetTransform to prevent the scale, skew,
    // or rotation values from being made relative to the target
    // object's original transform.
    // __motion_Enemy_3.overrideTargetTransform();

    // The following calls to addPropertyArray assign data values
    // for each tweened property. There is one value in the Array
    // for every frame in the tween, or fewer if the last value
    // remains the same for the rest of the frames.
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("x", [0]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("y", [0]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("scaleX", [1.000000,1.048712,1.097424,1.146136,1.194847,1.243559,1.292271,1.340983,1.389695,1.438407,1.487118,1.535830,1.584542,1.633254,1.681966,1.730678,1.779389,1.828101,1.876813,1.925525,1.974237,2.022949,2.071661,2.120372,2.169084,2.217796,2.266508,2.315220,2.363932,2.412643]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("scaleY", [1.000000,1.048712,1.097424,1.146136,1.194847,1.243559,1.292271,1.340983,1.389695,1.438407,1.487118,1.535830,1.584542,1.633254,1.681966,1.730678,1.779389,1.828101,1.876813,1.925525,1.974237,2.022949,2.071661,2.120372,2.169084,2.217796,2.266508,2.315220,2.363932,2.412643]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("skewX", [0]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("skewY", [0]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("rotationConcat", [0]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);
    __motion_Enemy_3.addPropertyArray("cacheAsBitmap", [false]);
 __motion_Enemy_3.addEventListener(MotionEvent.MOTION_END, hurtPlayer);

    // Create an AnimatorFactory instance, which will manage
    // targets for its corresponding Motion.
    var __animFactory_Enemy_3:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Enemy_3);
    __animFactory_Enemy_3.transformationPoint = new Point(0.499558, 0.500000);

    // Call the addTarget function on the AnimatorFactory
    // instance to target a DisplayObject with this Motion.
    // The second parameter is the number of times the animation
    // will play - the default value of 0 means it will loop.
    // __animFactory_Enemy_3.addTarget(<instance name goes here>, 0);
}

function hurtPlayer(event:MotionEvent):void {
 this.parent.removeChild(this);
}

Я пробовал несколько мест для этого, как с переменной animFactory_Enemy_3, так и с переменной motion_Enemy_3 - оба раза получала одну и ту же ошибку.

1 Ответ

0 голосов
/ 07 января 2011

Я никогда не использовал эту библиотеку, но, как я вижу, объект движения хранит только описание анимации.Вам нужен экземпляр Animator, который будет анимировать объект DisplayObject в рабочей области.Класс Animator транслирует MotionEvents.

Я бы сделал это примерно так:

    import fl.motion.AnimatorFactory;
    import fl.motion.MotionBase;
    import fl.motion.Motion;
    import flash.display.DisplayObjectContainer;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.motion.Animator;
    import flash.filters.*;
    import flash.geom.Point;
    import fl.motion.MotionEvent;
    import fl.events.*;

    var __motion_Enemy_3:MotionBase;
    var animator:Animator;

    var spriteToMove:DisplayObjectContainer;

    if(!spriteToMove)
    {
        spriteToMove = new Sprite();
        spriteToMove.graphics.beginFill(0xff0000, 1);
        spriteToMove.graphics.drawRect(0, 0, 50, 50);
        spriteToMove.graphics.endFill();
        addChild(spriteToMove)
    }

    if(__motion_Enemy_3 == null) {
        __motion_Enemy_3 = new Motion();
        __motion_Enemy_3.duration = 30;

        // Call overrideTargetTransform to prevent the scale, skew,
        // or rotation values from being made relative to the target
        // object's original transform.
        // __motion_Enemy_3.overrideTargetTransform();

        // The following calls to addPropertyArray assign data values
        // for each tweened property. There is one value in the Array
        // for every frame in the tween, or fewer if the last value
        // remains the same for the rest of the frames.
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("x", [0]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("y", [0]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("scaleX", [1.000000,1.048712,1.097424,1.146136,1.194847,1.243559,1.292271,1.340983,1.389695,1.438407,1.487118,1.535830,1.584542,1.633254,1.681966,1.730678,1.779389,1.828101,1.876813,1.925525,1.974237,2.022949,2.071661,2.120372,2.169084,2.217796,2.266508,2.315220,2.363932,2.412643]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("scaleY", [1.000000,1.048712,1.097424,1.146136,1.194847,1.243559,1.292271,1.340983,1.389695,1.438407,1.487118,1.535830,1.584542,1.633254,1.681966,1.730678,1.779389,1.828101,1.876813,1.925525,1.974237,2.022949,2.071661,2.120372,2.169084,2.217796,2.266508,2.315220,2.363932,2.412643]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("skewX", [0]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("skewY", [0]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("rotationConcat", [0]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("blendMode", ["normal"]);
        __motion_Enemy_3.addPropertyArray("cacheAsBitmap", [false]);

        // Create an AnimatorFactory instance, which will manage
        // targets for its corresponding Motion.
        var __animFactory_Enemy_3:AnimatorFactory = new AnimatorFactory(__motion_Enemy_3);
        __animFactory_Enemy_3.transformationPoint = new Point(0.499558, 0.500000);

        // Call the addTarget function on the AnimatorFactory
        // instance to target a DisplayObject with this Motion.
        // The second parameter is the number of times the animation
        // will play - the default value of 0 means it will loop.
        // __animFactory_Enemy_3.addTarget(<instance name goes here>, 0);
    }

    /*The Animator instance*/
    animator = new Animator(__motion_Enemy_3, spriteToMove);
    animator.addEventListener(MotionEvent.MOTION_END, onMotionEnd);

    function onMotionEnd(event:MotionEvent):void {
     if (spriteToMove)
     {
        removeChild(spriteToMove);
     }
    }

Некоторые полезные вещи: http://www.kirupa.com/forum/showthread.php?t=258967 http://www.adobe.com/livedocs/flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/fl/motion/Animator.html

Я думаю, вы должнывзгляните на движок greensock Tweening , я уверен, что его гораздо проще использовать и он эффективнее этого.

Я надеюсь, что смогу помочь, Роб

...