Я очень новичок в мире программ и сейчас застрял. Я предполагаю разработать книжную запись, которая содержит название, автора, издателя, категорию (десятичный знак Дьюи) и дату публикации. Для списка книг мне нужно знать, как добавить новый объект bookrecord, найти запись book с заданным названием, удалить объект bookrecord и показать все объекты bookrecord. Для booklistUI мне нужно меню, командный процессор, добавлять записи, удалять записи, отображать все записи. Я в некотором роде заблудился относительно того, с чего мне начать, как бы я начал это? У меня уже есть кое-что из этого ... это правильно?
Это то, что я имею до сих пор
/*
Title: CSU Bodie.cpp
Description: implements three classes to make a simple searchable list of the library holdings.
*/
#include <iostream>;
#include <string>;
#include <vector>;
using namespace std;
//Define a name class...
class ShortName {
string FirstName;
string LastName;
public:
ShortName(); //Define a default constructor...
ShortName(string, string); //...and an initializing one...
//Define some mutators...
void SetFirst(string First) { FirstName = First; }
void SetLast(string Last) { LastName = Last; }
//...and some accessors...
string GetFirst() { return FirstName; }
string GetLast() { return LastName; }
};
ShortName::ShortName()
{
FirstName = "";
LastName = "";
}
ShortName::ShortName(string First, string Last)
{
FirstName = First;
LastName = Last;
}
//Define a list class...
class ShortNameList {
vector<ShortName> List; //Create a specific sized list...
public:
ShortNameList() {;} //Nothing for it to do at this point...
void AddRecord(string, string);
void ShowList();
};
void ShortNameList::AddRecord( string First, string Last)
{
ShortName NameBuffer;
NameBuffer.SetFirst(First);
NameBuffer.SetLast(Last);
List.push_back(NameBuffer);
}
void ShortNameList::ShowList()
{
int K;
for(K = 0 ; K < List.size() ; K++)
cout << List[K].GetFirst() << " " List[K].GetLast() << endl;
}
class ShortNameUI {
ShortNameList Collection;
public:
ShortNameUI() {;}
void Menu();
void AddNewRecord();
void RunIT();
};
//This gives us options...
void ShortNameUI::Menu()
{
cout << "Choices..." << endl;
cout << "====================================================================" << endl;
cout << "\\tAdd.........allows the user to enter names." << endl;
cout << "\\tDisplay......shows the names." << endl;
cout << "\\tQuit.........terminates the program" << endl;
cout << "====================================================================" << endl;
}
void ShortNameUI::RunIT()
{
string Command;
while(true) {
Menu();
cout << "Command: ";
getline(cin, Command);
if(Command == "Quit")
break;
else if(Command == "Add")
AddNewRecord();
else if(Command == "Display")
Collection.ShowList();
}
}
void ShortNameUI::AddNewRecord()
{
string First, Last;
cout << "Enter Names Below, Stop To Quit" << endl;
while(true) {
cout << "First Name: ";
getline(cin, First);
if(First == "Stop")
break;
cout << "Last Name: ";
getline(cin, Last);
if(Last == "Stop")
break;
Collection.AddRecord(First, Last);
}
}
int main()
{
ShortNameUI NameList;
NameList.RunIT();
}
}