Я могу нарисовать маркер на основе состояния (например, поле в моем расширенном OverlayItem
классе), используя следующий код:
@Override
public Drawable getMarker(int pStateBitset)
{
Drawable currentMarker = super.getMarker(pStateBitset);
Drawable[] toDrawLayers;
if (mSelected)
{
BitmapDrawable overlay = (BitmapDrawable) mSELECTED_OVERLAY;
overlay.setAntiAlias(true);
toDrawLayers = new Drawable[] { currentMarker, overlay };
}
else
{
toDrawLayers = new Drawable[] { currentMarker };
}
return new LayerDrawable(toDrawLayers);
}
Это работает, как и ожидалось (рисование маркера, такого как).Свечение маркера - это эффект, которого я хочу достичь.Согласно приведенному выше коду, он генерируется двумя уровнями Drawable
, а именно (например) и .
Я должен был убедиться, что размер свечения такой же, как у обычного изображения маркера, чтобы результирующее Drawable
не масштабировалось (размер изображения маркера составляет 32x37 пикселей).
Однако то, к чему я стремлюсь, - это на самом деле большее свечение (что, в действительности, привело бы к большему изображению), такое как:
Как я могу сделать отрисовку, которая даетбольшее свечение (таким образом, используя изображение, которое действительно больше, чем нормальное изображение маркера) и приводит ли не к нормальному маркеру с масштабированием / изменением размера?Это осуществимо?
Заранее спасибо, я могу предоставить любую дополнительную информацию, если это необходимо.