До C # 5 вам необходимо повторно объявить переменную внутри foreach - в противном случае она является общей, и все ваши обработчики будут использовать последнюю строку:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
Важно отметить, что с C # 5 и далее это изменилось, и , в частности, в случае foreach
, вам больше не нужно это делать: код в вопросе будет работать как ожидается.
Чтобы показать, что это не работает без этого изменения, рассмотрите следующее:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
Запустите выше до C # 5 , и хотя каждая кнопка показывает свое имя, нажатие кнопок показывает "Wilma" четыре раза.
Это потому, что спецификация языка (ECMA 334 v4, 15.8.4) (до C # 5) определяет:
foreach (V v in x)
embedded-statement
затем расширяется до:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Обратите внимание, что переменная v
(которая является вашим list
) объявлена вне цикла. Таким образом, по правилам перехваченных переменных все итерации списка будут иметь общий держатель перехваченных переменных.
Начиная с C # 5, это изменяется: переменная итерации (v
) ограничена внутри цикла. У меня нет ссылки на спецификацию, но она в основном становится:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Re отписаться; если вы активно хотите отписаться от анонимного обработчика, хитрость заключается в том, чтобы захватить сам обработчик:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
Аналогично, если вам нужен однократный обработчик событий (например, Load и т. Д.):
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
Теперь вы можете отказаться от подписки; -p