Я работаю над простым приложением дополненной реальности, и мой вопрос:
Есть ли какой-нибудь простой алгоритм или библиотека, которые могли бы помочь мне определить поворот и перспективу плоскости, где находится мой тестовый объект (черный прямоугольник).
Я в основном беру кадр с веб-камеры и отмечаю углы тестового объекта.Теперь я знаю положение каждого угла в фокальной плоскости камеры и, конечно, я также знаю положение углов тестового объекта на плоскости бумаги.То, что я хочу знать, это то, какие повороты я должен сделать, чтобы достичь ситуации на фотографии.В случае нескольких путей, для меня ... любой из них подходит.
Я планирую сделать несколько фотографий на этой плоскости (которые я не могу определить в настоящее время) с библиотекой Five3D AS3.