Я ищу способ симуляции проектора в wpf 3D:
У меня есть эти "in" параметры:
форма луча: черно-белый растровый файл
размер луча (например, 30 °)
цвет луча
интенсивность луча (диммер)
положение проектора (x, y, z)
положение луча (панорамирование (x)), наклон (y) относительно проектора)
Сначала я думал об использовании светового объекта, но кажется, что wpf не может этого сделать
Итак, теперь ядумаю, что я могу сделать для каждого проектора полигон из своего растрового изображения ...
Сначала мне нужно преобразовать черно-белое растровое изображение в вектор.Только простая форма (пузырь, линия, точка, крест ...)
Есть ли способ WPF сделать это?Или, может быть, внешний программный файл (бесплатное программное обеспечение);
, тогда мне нужно построить многоугольник с формой преобразованного растрового изображения, цвета, размера, ориентации в параметре.
я незнаете, как я могу определить длину луча, и если это может быть бесконечно ...
Чтобы показать результат луча, я думаю о создании комнаты (пол, стена ...) и луч закончитсяк этой стене ...
мне нет дела до реального рендеринга света (рассеивание ...), но рендеринг сцены должен быть в реальном времени и по крайней мере 15 раз в секунду (с вероятностью от одного до 100проекторы одновременно), информация о положении, угле, форме, цвете будет отправляться для каждого рендера ...
Хорошо, мне нужен образец для этого, я думаю, что все эти вещи могут быть полезныдля других людей
Если у вас есть пример кода:
Преобразовать растровое изображение в вектор Выдавливать векторы из одной точки с параметром угла до столкновения стены Установите x, y положение луча зависит отположение проектора Set Alpha iинтенсивность луча, цвет
Может быть, я совершенно не прав, и WPF не готов к этому, поэтому посоветуйте мне другой способ (xna, d3D) с образцом, конечно; -)
Спасибо тебе