glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texidx);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 512, 512, 0, GL_RGBA, GL_FLOAT, texdata);
Если texidx == 0
все работает отлично, но если texidx != 0
или генерируется с использованием glGenTexture(&texidx,1)
, возможная визуализация показывает только сплошной цвет (последний glColor) вместо текстуры.Я отлаживал больше дня (glGetError не показывает никаких проблем), и у меня заканчиваются идеи.Какие-нибудь мысли?Я могу разместить больше кода при необходимости.
Код установки:
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glDisable(GL_LIGHTING);
glClearColor(0.5,0.5,0.5,0);
glClearDepth(1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);