Я хотел бы создать вращающийся круг, нарисованный пером Qt:DotLine
, с использованием Graphics View Framework. Используя QGraphicsItemAnimation
, я могу вращать другие фигуры, но не круг. Программа ниже демонстрирует проблему: вместо прямоугольника и круга, вращающегося вместе, круг вращается вокруг, в то время как прямоугольник вращается изящно.
#include <QApplication>
#include <QGraphicsView>
#include <QGraphicsItem>
#include <QTimeLine>
#include <QGraphicsItemAnimation>
QRectF rect (int r)
{
return QRectF (-r, -r, r * 2, r * 2);
}
void setupRot (QTimeLine *timeline, QGraphicsItem *item)
{
QGraphicsItemAnimation *animation = new QGraphicsItemAnimation;
animation->setItem(item);
animation->setTimeLine(timeline);
animation->setRotationAt (1, 360);
QObject::connect (timeline, SIGNAL(finished()), animation, SLOT(deleteLater()));
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app (argc, argv);
QGraphicsScene scene;
QTimeLine *timeline = new QTimeLine;
timeline->setDuration (3000);
timeline->setCurveShape (QTimeLine::LinearCurve);
QObject::connect (timeline, SIGNAL(finished()), timeline, SLOT(deleteLater()));
setupRot (timeline, scene.addEllipse (rect (50), QPen (QBrush (QColor ("blue")), 8, Qt::DotLine)));
setupRot (timeline, scene.addRect (rect (60)));
scene.addEllipse (rect (40), QPen (QBrush (QColor ("red")), 8));
scene.setSceneRect (-100, -100, 200, 200);
QGraphicsView view (&scene);
view.show ();
timeline->setLoopCount (0);
timeline->start();
return app.exec ();
}
p.s .: В Интернете я нашел пример кода, где люди вручную создают промежуточные шаги анимации, например:
const int steps = 100;
for (int i = 0; i < steps; ++i)
animation->setRotationAt (i / (float)steps, 360 / (float)steps * i);
Является ли это просто признаком того, что люди не понимают концепцию интерполяции, или есть какое-то преимущество в установке (казалось бы, лишних) контрольных точек?