У меня есть три простых изображения курицы, которые я пытаюсь оживить (ходьба курицы), используя очень хороший урок Рэя Вендерлиха
http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d
, но я получаю это предупреждениеснова и снова, и никакой спрайт не отображается на экране оригинальной ширины / высоты, не найденной в CCSpriteFrame.AnchorPoint не будет работать, как ожидалось.Восстановить .plist Я пытался изменить размер и обрезку, но ошибка сохраняется ... Я не могу понять проблему ??вот мой код
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"hentry.plist"];
CCSpriteBatchNode *spriteSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"hentry.png"];
[self addChild:spriteSheet];
// Load up the frames of our animation
NSMutableArray *walkAnimFrames = [NSMutableArray array];
for(int i = 2; i <= 3; ++i) {
[walkAnimFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[NSString stringWithFormat:@"%d.png", i]]];
}
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.1f];
// Create a sprite
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
self.bear = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"2.png"];
_bear.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
self.walkAction = [CCRepeatForever actionWithAction:[CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO]];
[_bear runAction:_walkAction];
[spriteSheet addChild:_bear];