C # Асинхронный TCP-сервер перебор? - PullRequest
5 голосов
/ 28 января 2011

Это действительно вопрос реализации, поэтому я считаю, что лучше начать с моего конкретного случая.

У меня есть сервер C #, который асинхронно прослушивает TCP-соединения от мобильных клиентов. Когда мобильный клиент подключается, запускается новый поток, клиент отправляет небольшое (обычно <100 байт) текстовое сообщение и получает обратно сообщение аналогичного размера. После ответа сервер закрывает соединение и завершает поток. </p>

Текущее базовое использование: пользователь входит в систему, проверяет содержимое иногда на срок до 5 минут, отправляет небольшие сообщения и, таким образом, быстро создает новые потоки на сервере и они отключаются только для повторного подключения через несколько часов. Кроме того, у каждого пользователя есть свой собственный сервер, который он запускает на своем ПК, и поэтому на большинстве серверов в любой момент времени будет подключен только один клиент, а в редких случаях - два.

Прямо сейчас я сталкиваюсь со следующей ошибкой, Существующее соединение было принудительно закрыто удаленным хостом , и это заставило меня задуматься: я делаю это неправильно?

Итак, мой вопрос (ы):

  1. Подходят ли мои текущие настройки здесь?
  2. Если так, должен ли я завершать поток после отправки небольшого сообщения или сохранять его живым и закрывать после определенного периода простоя?
  3. Если нет вероятности, что я все делаю правильно, крайне маловероятно , следует ли мне избежать ошибки, просто повторив несколько раз, прежде чем сдаться?
  4. В-четвертых, и, наконец, эта ошибка полностью убивает сервер (сервер порождается другим процессом, а любое нераскрытое исключение убивает его), если мы сделали это так далеко, и моя реализация в порядке, как я могу избежать этого?

EDIT:

В ответ на некоторые вопросы здесь:

  • Исключение происходит до того, как я получу все данные, но только в тех случаях, когда пользователь отправил несколько сообщений в быстрой последовательности.
  • Из того, что я помню, максимальное отставание составляет 5, если пользователь не работает под управлением Windows Server, однако я не установил мой и не знаю, какое значение по умолчанию, я попытаюсь явно установить его на 5.

Код асинхронного сервера:

    public void StartListening()
    {
        //Data buffer for incoming data.
        byte[] bytes = new Byte[1024];

        //Establish the local endpoint for the socket.
        IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
        IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
        IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, Port);

        //Create a TCP/IP socket.
        Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
            SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.DontLinger,1);
        listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,1);

        //Bind the socket to the local endpoint and listen for
        //incoming connections.
        try
        {
            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(100);

            while (listening)
            {
                //Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();    

                //Start an asychronous socket to listen for connections.
                Print("Waiting for a connection...");
                listener.BeginAccept(
                new AsyncCallback(AcceptCallback),
                    listener);

                //Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne();
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            Print(e.ToString());    
        }

        listener.Close();
    }

    public void AcceptCallback(IAsyncResult arg)
    {
        //Signal the main thread to continue.
        allDone.Set();


        try
        {
            //Get the socket that handles the client request.
            Socket listener = (Socket) arg.AsyncState;
            Socket handler = listener.EndAccept(arg);


            //Create the state object.
            StateObject state = new StateObject();
            state.workSocket = handler;

            handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                new AsyncCallback(ReadCallback), state);
        }
        catch (ObjectDisposedException ex)
        {
            Print("Server terminated from another thread.");    
        }
    }

    public void ReadCallback(IAsyncResult arg)
    {
        String content = String.Empty;

        //Retrieve the state object and the handler socket
        //from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject) arg.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        //Read data from the client socket.
        int bytesRead = 0;
        try 
        {
            bytesRead = handler.EndReceive(arg);
        }
        catch (ObjectDisposedException ex)
        {
            Print("Process was terminated from another thread.");   
        }

        if (bytesRead > 0)
        {
            //There might be more data, so store the data received so far.
            state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
                state.buffer,0,bytesRead));

            //Check for end-of-file tag. If it is not there, read
            //more data.
            content = state.sb.ToString();
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
            {
                content = content.Remove(content.Length-6);
                //All the data has been read from the
                //client. Display it on the console.
                Print("Read " + content.Length + " bytes from socket. \n Data : " + content);
                Respond(handler, content);
            }
            else
            {
                //Not all data received. Get more.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
                    new AsyncCallback(ReadCallback), state);
            }
        }
    }

    private void Send(Socket handler, String data)
    {
        //Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
        byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);

        //Begin sending the data to the remote device.
        handler.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,0,
            new AsyncCallback(SendCallback),handler);
    }

    private void SendCallback(IAsyncResult arg)
    {
        try
        {
            //Retrieve the socket from the state object.
            Socket handler = (Socket) arg.AsyncState;

            //Complete sending the data to the remote device.
            int bytesSent = handler.EndSend(arg);
            Print("Sent " + bytesSent + " bytes to client.");

            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            //need to make this not linger around
            handler.LingerState = new LingerOption(true,1);
            handler.Close();
        }
        catch (Exception e)
        {
            Print(e.ToString());    
        }
    }

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 28 января 2011

Возможно, вы захотите взглянуть на эту статью , в которой есть хороший список нескольких вещей, которые нужно проверить.Например, какое задание у вас установлено, когда вы используете .Listen () в своем сокете?

1 голос
/ 28 января 2011

В идеале вы должны использовать пул потоков .NET, который был бы гораздо эффективнее, чем создание нового потока для каждого соединения.Не могли бы вы поделиться вашим точным «асинхронным» кодом - если вы используете существующий асинхронный шаблон в TCPListener, то вы, вероятно, уже используете пул потоков.

Что касается исключения, то этого вы и ожидаетечтобы увидеть, когда ваши клиенты отключаются от сервера.Это происходит до того, как вам удастся получить все данные?Вы очищаете свой сокет на стороне клиента?

С точки зрения полного сбоя сервера, просто продолжайте тестирование и регистрируйте любые глобально необработанные исключения.Таким образом, вы узнаете обо всем, что можно ожидать.

...