Это действительно вопрос реализации, поэтому я считаю, что лучше начать с моего конкретного случая.
У меня есть сервер C #, который асинхронно прослушивает TCP-соединения от мобильных клиентов. Когда мобильный клиент подключается, запускается новый поток, клиент отправляет небольшое (обычно <100 байт) текстовое сообщение и получает обратно сообщение аналогичного размера. После ответа сервер закрывает соединение и завершает поток. </p>
Текущее базовое использование: пользователь входит в систему, проверяет содержимое иногда на срок до 5 минут, отправляет небольшие сообщения и, таким образом, быстро создает новые потоки на сервере и они отключаются только для повторного подключения через несколько часов. Кроме того, у каждого пользователя есть свой собственный сервер, который он запускает на своем ПК, и поэтому на большинстве серверов в любой момент времени будет подключен только один клиент, а в редких случаях - два.
Прямо сейчас я сталкиваюсь со следующей ошибкой, Существующее соединение было принудительно закрыто удаленным хостом , и это заставило меня задуматься: я делаю это неправильно?
Итак, мой вопрос (ы):
- Подходят ли мои текущие настройки здесь?
- Если так, должен ли я завершать поток после отправки небольшого сообщения или сохранять его живым и закрывать после определенного периода простоя?
- Если нет вероятности, что я все делаю правильно, крайне маловероятно , следует ли мне избежать ошибки, просто повторив несколько раз, прежде чем сдаться?
- В-четвертых, и, наконец, эта ошибка полностью убивает сервер (сервер порождается другим процессом, а любое нераскрытое исключение убивает его), если мы сделали это так далеко, и моя реализация в порядке, как я могу избежать этого?
EDIT:
В ответ на некоторые вопросы здесь:
- Исключение происходит до того, как я получу все данные, но только в тех случаях, когда пользователь отправил несколько сообщений в быстрой последовательности.
- Из того, что я помню, максимальное отставание составляет 5, если пользователь не работает под управлением Windows Server, однако я не установил мой и не знаю, какое значение по умолчанию, я попытаюсь явно установить его на 5.
Код асинхронного сервера:
public void StartListening()
{
//Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new Byte[1024];
//Establish the local endpoint for the socket.
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, Port);
//Create a TCP/IP socket.
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.DontLinger,1);
listener.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,1);
//Bind the socket to the local endpoint and listen for
//incoming connections.
try
{
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (listening)
{
//Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
//Start an asychronous socket to listen for connections.
Print("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(AcceptCallback),
listener);
//Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception e)
{
Print(e.ToString());
}
listener.Close();
}
public void AcceptCallback(IAsyncResult arg)
{
//Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
try
{
//Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket) arg.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(arg);
//Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
catch (ObjectDisposedException ex)
{
Print("Server terminated from another thread.");
}
}
public void ReadCallback(IAsyncResult arg)
{
String content = String.Empty;
//Retrieve the state object and the handler socket
//from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject) arg.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
//Read data from the client socket.
int bytesRead = 0;
try
{
bytesRead = handler.EndReceive(arg);
}
catch (ObjectDisposedException ex)
{
Print("Process was terminated from another thread.");
}
if (bytesRead > 0)
{
//There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(
state.buffer,0,bytesRead));
//Check for end-of-file tag. If it is not there, read
//more data.
content = state.sb.ToString();
if (content.IndexOf("<EOF>") > -1)
{
content = content.Remove(content.Length-6);
//All the data has been read from the
//client. Display it on the console.
Print("Read " + content.Length + " bytes from socket. \n Data : " + content);
Respond(handler, content);
}
else
{
//Not all data received. Get more.
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
}
}
private void Send(Socket handler, String data)
{
//Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
//Begin sending the data to the remote device.
handler.BeginSend(byteData,0,byteData.Length,0,
new AsyncCallback(SendCallback),handler);
}
private void SendCallback(IAsyncResult arg)
{
try
{
//Retrieve the socket from the state object.
Socket handler = (Socket) arg.AsyncState;
//Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = handler.EndSend(arg);
Print("Sent " + bytesSent + " bytes to client.");
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
//need to make this not linger around
handler.LingerState = new LingerOption(true,1);
handler.Close();
}
catch (Exception e)
{
Print(e.ToString());
}
}