Мне кажется, что вы хотите реализовать Дизайн на основе политик . Я не уверен, что именно Model
и Strategy
делают точно, но кажется, что Model
- это корневой класс, а Strategy
- это класс Policy, который пользователи в некоторых случаях хотели бы предоставить для выполнения специальной обработки. , Также кажется, что единственная причина, по которой вы держите указатель на объект Strategy<T>
, заключается в том, что вы можете вызывать функции для него.
В этом случае вы можете создать свой класс следующим образом:
template<class Strategy>
class Model : public Strategy {
public:
void DoSomething()
{
// magic happens (we will fill this in shortly)
};
};
Вы вызываете методы класса Strategy
, чтобы творить чудеса. Позволяя пользователям определять свой собственный класс Strategy
, вы даете им возможность определять свою собственную «магию». Вам необходимо применить правила к тому, какой метод класс Strategy
предоставит как минимум, чтобы вы могли вызывать эти методы в Model
.
Например, предположим, что Model
на самом деле является неким менеджером ресурсов, способным быть простым умным указателем, или чем-то другим, похожим на менеджер ресурсов для критической секции Windows. Давайте переименуем Model
в auto_resource
, и Strategy
станет release_policy
и будет отвечать за освобождение любого ресурса, который был ему назначен. В этом случае вы можете иметь:
class pointer_release_policy
{
public:
template<class Object> void release(Object* obj) { delete obj; }
};
template<class Managed, class release_policy>
class auto_resource : public release_policy
{
public:
// ... ctors etc defined here
~auto_resource()
{
release_policy::release(managed_);
}
private:
Managed managed_;
};
Что вы можете использовать для std::string
указателей, таких как:
typedef auto_resource<std::string*, pointer_release_policy> string_ptr;
string_ptr my_str;
... и когда my_str
падает со стека, автоматически вызывается метод release
.
Позже вы захотите добавить новую политику для освобождения мьютекса Windows HANDLE
s:
class handle_release_policy
{
public:
template<class Handle> void release(Handle h)
{
CloseHandle(h); // this is a WINAPI function that deallocates the specified resource
};
};
Вы можете использовать это так:
typedef auto_resource<HANDLE, handle_resource_policy> handle_resource;
//... allocate & use the mutex...
handle_resource mutex = CreateMutex(0, 0, 0);
Конечно, для того, чтобы конкретизировать все это, вам нужно добавить функциональность для назначения, копирования, освобождения и т. Д. Ресурсов. Вот полный рабочий пример, который собирает все вместе. Я предоставил 2 набора политик, один для Windows CRITICAL_SECTION
s, а другой для SOCKET
s:
class SimpleCopyPolicy
{
public:
template<class Resource> Resource copy(const Resource& rhs) const { Resource ret = rhs; return ret; }
protected:
~SimpleCopyPolicy(){};
};
class CritsecReleasePolicy
{
public:
template<class Handle> bool release(Handle& h)
{
DeleteCriticalSection(&h);
return true;
}
protected:
~CritsecReleasePolicy() {};
};
class CritsecLockPolicy // CRITICAL_SECTION lock/unlock policies
{
public:
template<class Handle> bool lock(Handle& h)
{
EnterCriticalSection(const_cast<CRITICAL_SECTION*>(&h));
return true;
}
template<class Handle> bool unlock(Handle& h)
{
LeaveCriticalSection(&h);
return true;
}
};
class SocketReleasePolicy
{
public:
template<class Handle> bool release(Handle h) { return 0 != closesocket(h); }
protected:
~SocketReleasePolicy(){};
};
template<class Resource, typename ReleasePolicy, typename CopyPolicy = SimpleCopyPolicy>
class simple_auto_resource : public ReleasePolicy, public CopyPolicy
{
public:
typedef simple_auto_resource<Resource,ReleasePolicy,CopyPolicy> base_type;
simple_auto_resource() : res(0) {}
simple_auto_resource(const Resource & r) : res(copy(r)) {}
~simple_auto_resource() { if(res) release(res); }
void clear() { if(res) release(res); res = 0; }
Resource& get() { return res; }
const Resource& get() const { return res; }
Resource detach() { Resource ret = res; res = 0; return ret; }
operator const Resource&() const { return get(); }
operator Resource&() { return get(); }
base_type& operator=(const Resource& rhs) { clear(); res = copy(rhs); return * this; }
template<class Comp> bool operator==(const Comp& rhs) const { return res == (Resource)rhs; }
template<class Comp> bool operator!=(const Comp& rhs) const { return res != (Resource)rhs; }
template<class Comp> bool operator<(const Comp& rhs) const { return res < (Resource)rhs; }
private:
Resource res;
};
typedef simple_auto_resource<CRITICAL_SECTION, CritsecReleasePolicy> auto_critsec;
typedef simple_auto_resource<SOCKET,SocketReleasePolicy> auto_socket;
Подробнее о разработке на основе политик см. Современный дизайн C ++ .
...