SDL лучше всего подходит для большого количества действий с плавной анимацией, например this или this game . Это также очень полезно, если ваша игра будет иметь 3D-графику .
Вот список игр SDL .
SDL получает отличные 3D-возможности через OpenGL. SDL также обладает неплохими звуковыми возможностями.
GTK и QT лучше всего подходят для игр, в которых плавное анимированное движение все время не является обязательным. Такие игры, как это . GTK & QT также очень хорошо работает для игр с простой анимацией , как это . огромный список игр GTK .
Однако, чтобы немного усложнить ситуацию, и GTK , и QT имеют свои собственные расширения OpenGL, что означает, что вы также можете разрабатывать динамичные экшн-игры с помощью этих наборов инструментов.
Существует также DirectFB , который даже не требует X11, просто кадровый буфер, но все еще имеет аппаратное ускорение.
Обновление:
на основании предположения ninjaljs о том, что OP может потребоваться набор инструментов для виджетов внутри игры, вот библиотека для использования в SDL.