Я в последнее время возился со вспышкой и столкнулся с этой проблемой. Я заметил, что, когда я делаю какие-либо заливки в каждом кадре, загрузка моего процессора будет медленно и неуклонно расти, пока не достигнет 85-90%. Это происходит с помощью flashPlayerDebugger.exe (из flex sdk), а также при просмотре SWF-файла в браузере. Использование памяти также медленно растет, но никогда не выходит из-под контроля.
Вот простой флэш-код для воспроизведения:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class test extends Sprite
{
public function test():void
{
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, everyFrame);
}
private function everyFrame(e:Event):void
{
this.graphics.beginFill(0x000000);
this.graphics.drawRect(100, 100, 100, 100);
this.graphics.endFill();
}
}
Кажется, что работает с другими формами заливки (например, drawRect, drawCircle и т. Д.), А также с beginBitmapFill.
Кажется, я не могу найти ни одного экземпляра с такой же проблемой (например, просматривал форумы adobe dev, actionscript.org, а также этот сайт), так что я не знаю, есть ли что-то на моем конец, или если это проблема со вспышкой.
Я использую последнюю версию flash (в настоящее время 10.1.102.64), но я также пытался использовать более старую версию flashPlayerDebugger.exe (10.1.53.64) и получил ту же проблему. Я использую Windows 7.
Просто проверяю, сталкивался ли кто-то еще с этим, или это связано с тем, как я выполняю цикл заполнения / фрейма. Любая помощь будет принята с благодарностью.