Я пытаюсь сделать что-то из редактора Tile-Map в C #, используя графические блоки (самый простой способ, которым я могу подумать, чтобы бросать плитки в форму)
Код, который генерирует графические блоки::
public void Generate_Tiles(int width, int height)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
System.Windows.Forms.PictureBox picturebox = new PictureBox();
picturebox.BackColor = SystemColors.ActiveCaption;
picturebox.Cursor = Cursors.Cross;
picturebox.Location = new System.Drawing.Point((x*32) + 4, (y*32) + 4);
picturebox.Name = x+y+"tile";
picturebox.Size = new System.Drawing.Size(32, 32);
picturebox.TabIndex = 0;
picturebox.TabStop = false;
picturebox.Click += new System.EventHandler(TileBox_Clicked));
map.Controls.Add(picturebox);
}
}
MessageBox.Show("Done");
}
Эта часть работает, пока я использую небольшое количество графических блоков за раз (8 на 8, кажется, максимум, который он хочет отобразить в приличном количестве времени)
Я хочу выполнить какое-то действие, когда пользователь нажимает на указанный графический блок, поэтому у меня есть метод onclick, здесь я сталкиваюсь с проблемами, все графические блоки называются ... picture-коробка.Насколько я могу судить, я никак не могу сказать, на какую графическую рамку щелкнул пользователь.
Мне, вероятно, придется в любом случае переделать способ работы динамической формы, поскольку я не могу получить очень много графических блоков, но я думаю, что основная проблема все еще будет существовать, пока я хочу, чтобы она была динамичной (что я и делаю), не все карты тайлов будут одинакового размера.
Я никогда ничего не делалвот так, и я искал способы переопределить событие onclick ... которое я не смог найти, и я не смог найти хороший движок плиток, который был бы актуален (за исключением XNA, но этоя думаю, что это немного по-простому для простого редактора тайлов)
Я, скорее всего, иду в противоположном направлении, чем то, что мне нужно делать.