Я собираюсь реализовать Photoshop-подобные слои в HTML5 Canvas. В настоящее время у меня есть две идеи. Первая и, возможно, более простая идея - иметь элемент Canvas для каждого слоя, например:
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 1;"></canvas>
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 2;"></canvas>
<canvas id="layerName" width="320" height="240" style="position: absolute; left: 0; top: 0; z-index: 3;"></canvas>
Таким образом, когда вы рисуете на слой - он фактически переходит на этот "слой". Слои с прозрачными позициями можно увидеть сквозь нижние слои (холсты). Укладка слоев контролируется с помощью свойства z-index
.
Вторая идея - использовать один элемент Canvas и реализовать некоторую логику для обработки слоев, как в этом случае:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Test</title>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var order = 0;
function drawLayer1() {
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect (10, 10, 55, 50);
}
function drawLayer2() {
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect (30, 30, 55, 50);
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, 256, 256);
if (order === 0) {
drawLayer1();
drawLayer2();
}
else {
drawLayer2();
drawLayer1();
}
}
setInterval(draw, 250);
setInterval(function() {
order = 1 - order;
}, 200);
}, false);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="256px" height="256px"></canvas>
</body>
</html>
В приведенном выше коде два слоя будут менять порядок наложения каждые 200 мсек.
Итак, вопрос в том, какой путь будет лучшим? Каковы плюсы и минусы обоих подходов?