Решение вашей проблемы HappyEngineer просто возится со статическим методом GLU.gluPerspective (). Вот код, который я использую для рендеринга простого куба (просто код установки вида) в моем проекте (я тоже учусь):
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
//Reset The Projection Matrix
Log.v("Home", String.valueOf(height));
gl.glViewport(0, 0, width, height); //Reset The Current Viewport
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); //Select The Projection Matrix
gl.glLoadIdentity();
//Calculate The Aspect Ratio Of The Window
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 1000.0f);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); //Select The Modelview Matrix
gl.glLoadIdentity();
}
Так что, даже если вы новичок в GL, имена этих функций + параметры должны быть достаточно очевидными, если у вас есть какой-либо фон в 3D. Для интересующей функции, gluPerspective, вы передаете ссылку на ваш экземпляр GL, угол обзора или поле зрения, соотношение сторон, а затем дальнюю плоскость или максимальное расстояние обзора. Чтобы вы понимали контекст, в котором используется этот код, я использую его внутри GLWallpaperService (GL LiveWallpaper) в событии onSurfaceChanged. Для получения дополнительной информации об этом см. Следующее:
http://mindtherobot.com/blog/376/android-ui-making-a-live-wallpaper-fire-simulation/
http://www.rbgrn.net/content/354-glsurfaceview-adapted-3d-live-wallpapers
Также несколько хороших уроков по работе с glES на droid:
http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/
http://insanitydesign.com/wp/projects/nehe-android-ports/