Я только начинаю изучать, как программировать приложения DirectX 9 на C ++, так что я все еще не очень хорош, и я возиться с этим совсем немного.
Когда я снова открываю программу после сбоя, устройство D3D не может создать с результатом D3DERR_INVALIDCALL . Я компилирую с G ++ в MinGW, используя DirectX August 2009 SDK. Я предполагаю, что это потому, что я не выпустил все Устройства и Текстуры и т.д., когда он падает, и он все еще думает, что я использую их. Он снова открывается при перезагрузке. Кто-нибудь сможет указать мне правильное направление, как сортировать «перезагрузку» DirectX?
Вот что я использую для создания устройства:
D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS D3DPP;
ZeroMemory(&D3DPP, sizeof(D3DPP));
D3DPP.Windowed = TRUE;
D3DPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
D3DPP.hDeviceWindow = hWnd;
D3DPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
D3DPP.BackBufferWidth = WIDTH;
D3DPP.BackBufferHeight = HEIGHT;
D3DDevice = 0; //Null pointer to make sure I can check it
HRESULT hr = D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL,
hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &D3DPP, &D3DDevice);
if (!D3DDevice) {
MessageBox(NULL,"Device could not be created","error",0);
switch (hr) {
case D3DERR_DEVICELOST:
MessageBox(NULL,"1","error",0);
break;
case D3DERR_INVALIDCALL:
MessageBox(NULL,"2","error",0);
break;
case D3DERR_NOTAVAILABLE:
MessageBox(NULL,"3","error",0);
break;
case D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY:
MessageBox(NULL,"4","error",0);
break;
};
return 1;
};
return 0;