import flash.events.Event;
идет вверху под package player {
.
Вам необходимо импортировать событие перед использованием.
Обновление:
package player {
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.display.Sprite;
public class Stream extends Sprite {
private var _Sound = null;
private var _Channel = null;
public function Stream(){
this._Sound = new Sound();
}
public function play(url){
this._Sound.load(new URLRequest(url));
this._Channel = this._Sound.play();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.myFunction);
}
private function myFunction(e:Event){
}
}
}
Используйте этот код.Как правило, вы хотите добавить событие ENTER_FRAME
к экранному объекту.Класс Sprite
является экранным объектом.Я делаю это Sprite
, используя ключевое слово extends
.Обратите внимание, что вам нужно импортировать расширяемый класс, как я сделал.