Я экспериментирую с созданием своего рода архитектуры плагинов для программы, которую я написал, и с первой попытки у меня возникла проблема.Можно ли получить доступ к символам из основного исполняемого файла из общего объекта?Я думал, что следующее будет хорошо:
testlib.cpp:
void foo();
void bar() __attribute__((constructor));
void bar(){ foo(); }
testexe.cpp:
#include <iostream>
#include <dlfcn.h>
using namespace std;
void foo()
{
cout << "dynamic library loaded" << endl;
}
int main()
{
cout << "attempting to load" << endl;
void* ret = dlopen("./testlib.so", RTLD_LAZY);
if(ret == NULL)
cout << "fail: " << dlerror() << endl;
else
cout << "success" << endl;
return 0;
}
Скомпилировано с:
g++ -fPIC -o testexe testexe.cpp -ldl
g++ --shared -fPIC -o testlib.so testlib.cpp
Вывод:
attempting to load
fail: ./testlib.so: undefined symbol: _Z3foov
Так что, очевидно, это не хорошо.Итак, я думаю, у меня есть два вопроса: 1) Есть ли способ заставить общий объект находить символы в исполняемом файле, из которого он загружен? 2) Если нет, то как программы, использующие плагины, обычно работают так, что им удается получить код в произвольных общих объектахзапускать внутри своих программ?