На машине с MAC OS X я использую FBO, RBO глубины и RBO текстуры с freeglut для рендеринга 3D-сцены в FBO и рендеринга в текстуру. Все с использованием стандартных функций перенасыщения и glutMainLoop в конце.
Я использую glReadPixels для чтения из FBO. Я вижу, что пиксели читаются правильно.
Однако, когда я скрываю окно перенасыщения, используя glutHideWindow, я обнаруживаю, что весь буфер, который возвращается с помощью glReadPixels, устанавливается в чистый цвет (ff 00 00 00). Я ничего не меняю. Я думаю, что FBO вообще не отображается, когда окно скрыто. Как мне это изменить? Это наблюдается в MAC OS X. Пожалуйста, дайте мне знать, если вы хотите посмотреть на код.