Как работает OpenGL, внутренне?
Мы будем использовать OpenGL для нашего 2D-игрового проекта и считаем, что для нас важно сначала узнать больше о том, как на самом деле работает OpenGL, прежде чем углубляться в него.
Нам нужен не учебник для начинающих, а базовая информация о том, как OpenGL внутренне обрабатывает текстуры, рисует, взаимодействует с графической картой и т. Д.
Мы уже некоторое время искали, но не нашли ничего подходящего.