У меня есть что-то вроде этого ...
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(pixelArray, width, height, 8, 4 * width, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CGImageRef createdImage = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
uiImage = [[UIImage imageWithCGImage:createdImage] retain];
Проблема в том, что после создания CGImage и UIImage из буфера (pixelArray) любые операции записи в буфер становятся как минимум в 4 раза медленнее,Это происходит только на устройстве iPad, а не на iPhone.Кто-нибудь сталкивался с такой же проблемой?Что здесь происходит?
Вот код операции записи, и я вызываю их в циклах (setPixel) ...
- (RGBA*) getPixel:(NSInteger)x y:(NSInteger)y {
// Bound the co-cordinates.
x = MIN(MAX(x, 0), width - 1);
y = MIN(MAX(y, 0), height - 1);
// yIndexes are pre populated
return (RGBA*)(&pixelArray[(x + yIndexes[y]) << 2]);
}
- (void) setPixel:(RGBA*)color x:(NSInteger)x y:(NSInteger)y {
// Bound the co-cordinates.
x = MIN(MAX(x, 0), _width);
y = MIN(MAX(y, 0), _height);
memcpy([self getPixel:x y:y], color, 3);
colorDirtyBit = YES;
}