Это сводит меня с ума - я кругу кругом, и это не радость.Я загружаю несколько динамических изображений, и у меня есть простой объект Javascript, который я создаю для каждого изображения и который имеет обратный вызов для рендеринга изображения после его асинхронной загрузки.
Я проверил, что код обратного вызова прекрасно работает в автономном режиме (т. Е. Я могу вызвать обратный вызов «вручную» после загрузки изображения и правильного отображения изображения), и у меня естьпроверил, что само изображение успешно загружено (путем переключения обратного вызова объекта для простой однострочной функции регистрации), но когда я пытаюсь связать все это вместе, обратный вызов, по-видимому, никогда не вызывается.
Я относительноновичок в JS, и я подозреваю, что мне не хватает чего-то фундаментального в том, как определяются функции в объектах, но, несмотря на большое количество поисков в Google, не могу понять, что именно.
Пожалуйста, кто-нибудь может показать мне ошибку моих путей?
function ImageHolder(aX,aY,aW,aH, anImageURL) {
this.posx=aX;
this.posy=aY;
this.posw=aW;
this.posh=aH;
this.url=anImageURL;
this.myImage = new Image();
this.myImage.onload=this.onload;
this.myImage.src=anImageURL;
this.onload=function() {
try {
var d=document.getElementById("d");
var mycanvas=d.getContext('2d');
mycanvas.drawImage(this.myImage, this.posx, this.posy, this.posw, this.posh);
} catch(err) {
console.log('Onload: could not draw image '+this.url);
console.log(err);
}
};
}