CUDA - копировать OpenGL отрендеренное изображение в 2D массив - PullRequest
0 голосов
/ 13 декабря 2010

Возможно ли визуализировать сцену с использованием OpenGL и чем-то скопировать визуализированное изображение, например, в 2D-массив с использованием CUDA? Мне нужно поместить результат в массив bool picture[resX][resY], где true = цветной пиксель, false = пустой пробел.

Спасибо заранее за любые предложения!

1 Ответ

1 голос
/ 13 декабря 2010

Вы можете выполнить рендеринг в PBO в OpenGL, а затем отобразить это на текстуру CUDA.Посмотрите документацию по взаимодействию OpenGL для некоторых указателей

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...