Как 64-разрядный процесс может иметь 32-разрядное представление о файловой системе и реестре? - PullRequest
2 голосов
/ 16 сентября 2010

Для обратной совместимости мой 64-разрядный процесс должен видеть 32-разрядное представление файловой системы и реестра.

Я знаю, как заставить 32-разрядный процесс увидеть 64-разрядное представление файловой системы и реестра (используя Wow64DisableWow64FsRedirection и Wow64RevertWow64FsRedirection)

Но как сделать так, чтобы 64-битный процесс имел 32-битное представление о файловой системе и реестре?

Ответы [ 4 ]

4 голосов
/ 16 сентября 2010

Вам нужно явно заглянуть в «WOW64» ключи / каталоги. На самом деле «64-битного» реестра нет, есть только «реестр», а перенаправление Wow64 просто перенаправляет 32-битный процесс в другой подраздел. Поэтому, когда 32-битный процесс запрашивает «HKLM \ Software \ foo», API-интерфейс реестра фактически говорит: «Подождите, вы 32-битный, поэтому я собираюсь притвориться, что вы запросили« HKLM \ Software \ Wow6432Node \ foo 'Вместо ".

Таким образом, с учетом этого невозможно представить 64-битный процесс в «32-битном» реестре, поскольку «32-битный реестр» не существует. Вместо этого вам просто нужно сделать то, что автоматически делает логика перенаправления Wow64.

EDIT

Для реестра существует ключ KEY_WOW64_32KEY, который вы можете указать в различных вызовах методов .

Для файловой системы вы можете попробовать Wow64EnableWow64FsRedirection , но я не уверен, будет ли она работать или нет ...

0 голосов
/ 22 сентября 2010

Немного опоздал на вечеринку, но не могли бы вы создать небольшой 32-битный процесс, который бы работал 32-битным?Тогда все встроенное совершенство WOW64 будет работать.

Не уверен, на что похож ваш язык разработки / среда выполнения, поэтому не может дать дальнейших предложений о том, как будет выглядеть межпроцессное взаимодействие.

0 голосов
/ 22 сентября 2010

KEY_WOW64_32KEY работает для 64-битных и 32-битных процессов.

Из эксперимента Wow64EnableWow64FsRedirection / Wow64DisableWow64FsRedirection, по-видимому, не работает в 64-битном процессе - и название предполагает, что оно работает только в процессе WOW64.

Таким образом, чтобы получить 32-битное «представление» файловой системы из 64-битного процесса, необходимо изменить пути, чтобы указывать на правильные местоположения

Это действительно ужасно, но вот пример кода на C ++, как выполнить перенаправление файловой системы в соответствии с Microsoft . Требуется Повышение.

#include"boost/filesystem.hpp"
#include"wstring"
#include"shfolder.h"
#include"Shlobj.h"
bool redirectPathRoot( boost::filesystem::wpath pathFromRoot, boost::filesystem::wpath pathToRoot, boost::filesystem::wpath & pathToRedirect )
{
bool bPathWasRedirected = false;
boost::filesystem::wpath theNewPath;
boost::filesystem::wpath::iterator iPathToRedirect = pathToRedirect.begin();
boost::filesystem::wpath::iterator iFromRoot = pathFromRoot.begin();
bool bMatch = true;
while( iPathToRedirect != pathToRedirect.end() && iFromRoot != pathFromRoot.end() && bMatch )
{
    //
    // see if the root of the path we are checking matches 
    //
    bMatch = ( std::wstring(*iPathToRedirect++) == std::wstring(*iFromRoot++) );
}
if( bMatch && iFromRoot == pathFromRoot.end() )
{
    theNewPath = pathToRoot;
    //
    // these guys need to be redirected
    //
    while( iPathToRedirect != pathToRedirect.end() )
    {
        theNewPath /= *iPathToRedirect++;
    }
    bPathWasRedirected = true;
    pathToRedirect = theNewPath;
}
return bPathWasRedirected;
}
std::wstring adjustPathFor32BitOn64BitProcess( LPCWSTR thePath )
{
std::wstring strPath(thePath);
boost::to_lower(strPath);
//
// default to the original path
//
boost::filesystem::wpath theNewPath(strPath.c_str());
theNewPath.normalize();
//
// init the supplied path
//
boost::filesystem::wpath pathToCheck( strPath.c_str() );
pathToCheck.normalize();
//
// get the path for the 32 bit folder on a 64 bit system
//
wchar_t strTemp[MAX_PATH] = L"\0";
GetSystemWow64Directory( strTemp, MAX_PATH );
std::wstring strSysWow64 = strTemp;
boost::to_lower( strSysWow64 );
boost::filesystem::wpath pathSysWow64( strSysWow64.c_str() );
pathSysWow64.normalize();

//
// get the path for the system directory
//
GetSystemDirectory( strTemp, MAX_PATH );
std::wstring strSys = strTemp;
boost::to_lower( strSys );
boost::filesystem::wpath pathSys( strSys.c_str() );
pathSys.normalize();

//
// get the path for the Program Files directory
//
SHGetFolderPath( NULL, CSIDL_PROGRAM_FILES, NULL, SHGFP_TYPE_DEFAULT, strTemp);
std::wstring strPrograms = strTemp;
boost::to_lower( strPrograms );
boost::filesystem::wpath pathPrograms( strPrograms.c_str() );
pathPrograms.normalize();

//
// get the path for the Program Files x86 directory
//
SHGetFolderPath( NULL, CSIDL_PROGRAM_FILESX86, NULL, SHGFP_TYPE_DEFAULT, strTemp);
std::wstring strProgramsX86 = strTemp;
boost::to_lower( strProgramsX86 );
boost::filesystem::wpath pathProgramsX86( strProgramsX86.c_str() );
pathProgramsX86.normalize();

//
// get the path for the Windows\lastgood\system32 directory
//
SHGetFolderPath( NULL, CSIDL_WINDOWS, NULL, SHGFP_TYPE_DEFAULT, strTemp);
std::wstring strWindows = strTemp;
boost::to_lower( strWindows );
boost::filesystem::wpath pathWindows( strWindows.c_str() );
pathWindows.normalize();

boost::filesystem::wpath pathWindowsLastGoodSystem32( strWindows.c_str() );
pathWindowsLastGoodSystem32 /= L"lastgood";
pathWindowsLastGoodSystem32 /= L"system32";
pathWindowsLastGoodSystem32.normalize();

boost::filesystem::wpath pathWindowsLastGoodSysWOW64( strWindows.c_str() );
pathWindowsLastGoodSysWOW64 /= L"lastgood";
pathWindowsLastGoodSysWOW64 /= L"syswow64";
pathWindowsLastGoodSysWOW64.normalize();


//
// finally, regedit...
//
boost::filesystem::wpath pathRegedit( strWindows.c_str() );
pathRegedit /= L"regedit.exe";
pathRegedit.normalize();

boost::filesystem::wpath pathRegeditSysWOW64( pathSysWow64 );
pathRegeditSysWOW64 /= L"regedit.exe";
pathRegeditSysWOW64.normalize();

//
// now see if the supplied path matches system directoy
//
boost::filesystem::wpath::iterator iPathToCheck = pathToCheck.begin();
boost::filesystem::wpath::iterator iSys = pathSys.begin();
bool bMatch = true;
while( iPathToCheck != pathToCheck.end() && iSys != pathSys.end() && bMatch )
{
    //
    // see if the beginning of the path we are checking matches the system path
    //
    bMatch = ( std::wstring(*iPathToCheck++) == std::wstring(*iSys++) );
}
if( bMatch && iSys == pathSys.end() )
{
    //
    // the supplied path matches at least as far as the system dir...
    //
    if( iPathToCheck == pathToCheck.end() )
    {
        //
        // ...actually its an exact match, so redirect it
        //
        theNewPath = pathSysWow64;
    }
    else
    {
        //
        // ...however, there are a few exceptions....
        //
        boost::filesystem::wpath::iterator iTemp = iPathToCheck;
        if( 
                !(
                    std::wstring(*iTemp) == L"drivers" && 
                    ( 
                        (++iTemp) != pathToCheck.end()  && 
                        std::wstring(*(iTemp)) == L"etc" 
                        )
                    ) 
                &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"catroot") &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"catroot2") &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"logfiles") &&
                (std::wstring(*iPathToCheck) != L"spool")
                )
        {
            //
            // all but the above dirs should be redirected
            //
            theNewPath = pathSysWow64;
            while( iPathToCheck != pathToCheck.end() )
            {
                theNewPath /= *iPathToCheck++;
            }
        }
    }
}
else
{
    //
    // didn't match the system dir... see if it matches the Program Files dir
    //
    if(!redirectPathRoot(  pathPrograms, pathProgramsX86, theNewPath ))
    {
        //
        // now try %windir%/lastgood/system32
        //
        if(!redirectPathRoot(  pathWindowsLastGoodSystem32, pathWindowsLastGoodSysWOW64, theNewPath ))
        {
            //
            // finally, regedit
            //
            redirectPathRoot(  pathRegedit, pathRegeditSysWOW64, theNewPath );
        }
    }

}
return theNewPath.file_string();}
0 голосов
/ 18 сентября 2010

Если вы хотите увидеть 32-битный реестр, вы можете использовать KEY_WOW64_32KEY, как описано здесь

Если вы хотите получить доступ к каталогу SysWOW64, вы можете использовать GetSystemWow64Directory, как описано здесь

...