Я делаю игру для класса, и один элемент игры отображает количество капуст, которые хранятся в ArrayList. Этот ArrayList должен быть фиксированным числом 20, 10 из Good Cabbage и 10 из Bad Cabbage.
Поскольку капусты созданы, я хочу убедиться, что они не перекрываются при их отображении. В связи с этим у меня возникают проблемы: когда я нахожу капусту, которая перекрывается, я не знаю, как вернуться и создать новую капусту на ее месте. Пока код обнаруживает перекрытие, он просто останавливает цикл. Думаю, у меня возникают проблемы с правильным выходом из цикла и перезапуском по индексу, который остается незаполненным.
Вот что у меня есть для этого. Любые предложения будут высоко оценены.
// Initialize the elements of the ArrayList = cabbages
// (they should not overlap and be in the garden) ....
int minX = 170 ;
int maxX = 480;
int minY = 15;
int maxY = 480;
boolean r = false;
Cabbage cabbage;
for (int i = 0; i < N_GOOD_CABBAGES + N_BAD_CABBAGES; i++){
if (i % 2 == 0){
cabbage = new GoodCabbage((int)(Math.random()* (maxX-minX + 1))+ minX,
(int)(Math.random()*(maxY-minY + 1))+ minY,window);
}
else {
cabbage = new BadCabbage((int)(Math.random()* (maxX-minX + 1))+ minX,
(int)(Math.random()*(maxY-minY + 1))+ minY,window);
}
if (i >= cabbages.size()){
// compares the distance between two cabbages
for (int j = 0; j < cabbages.size(); j++){
Point c1 = cabbage.getLocation();
Cabbage y = (Cabbage) cabbages.get(j);
Point c2 = y.getLocation();
int distance = (int) Math.sqrt((Math.pow((c1.x - c2.x), 2) + Math.pow((c1.y - c2.y),2)));
if (distance <= (CABBAGE_RADIUS*2) && !(i == j)){
r = true;
}
}
if (r){
break;
}
cabbage.draw();
cabbages.add(i, cabbage);
}
}