Меня зовут Анубхав! Я разрабатывал игру в стиле арканоидов в AS3. И у меня возникли некоторые проблемы со следующим кодом TweenLite:
TweenLite.to(costume, 1, {
alpha: 0,
y: posY,
scaleX: 0,
scaleY: 0,
rotation: 30,
onComplete: function() {
dispatchEvent(new BrickEvent(BrickEvent.HIT_BALL));
},
overwrite: OverwriteManager.CONCURRENT
});
Приведенный выше код срабатывает, когда мяч попадает в кирпич (чтобы оживить кирпичный костюм). Проблема в том, что Tweenlite просто меняет свойства alpha
, scaleX
и scaleY
, в то время как свойства y
и rotation
остаются без изменений. Я пытался использовать TweenMax и изменить параметры перезаписи на NONE
, ALLONSTART
, ALLIMMEDIATE
и т. Д., Но ни один из них не работает. Я понятия не имею, почему это происходит. Пожалуйста, помогите мне! :)