Во-первых, я довольно новичок в C ++ и C, так что будьте осторожны со мной :-) Во-вторых, я знаю, что этот вопрос задавался много раз во многих формах раньше, но я мог понять, как согнуть ответы на мой случай....
Я пытаюсь скомпилировать файл с именем utilities.cxx из библиотеки STIL, который имеет какую-то лицензию с открытым исходным кодом (на самом деле не LGPL, и поэтому я не знаю, смогу ли я поставитьвот его существенные части ...
Код имеет следующую функцию:
char *replace_extension(char *file_in_directory_name,
const char * const extension)
{
char * location_of_dot =
strchr(find_filename(file_in_directory_name),'.');
// first truncate at extension
if (location_of_dot!= NULL)
*(location_of_dot) = '\0';
strcat (file_in_directory_name,extension);
return file_in_directory_name;
}
Компиляция выдает ошибку:
g++ -O3 -ffast-math -DNDEBUG -Wall -Wno-deprecated -I../lmf_v2.0
/includes -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -I./include -DSTIR_SIMPLE_BITMAPS -DSC_XWINDOWS
-o opt/buildblock/utilities.o -MMD -MP -c buildblock/utilities.cxx
buildblock/utilities.cxx: In function ‘char* stir::replace_extension(char*, const
char*)’:
buildblock/utilities.cxx:225: error: invalid conversion from ‘const char*’ to ‘char*’
make: *** [opt/buildblock/utilities.o] Error 1
Любая помощь будетбыть оцененным ... Спасибо,
Oz
Хорошо, первая часть уже ответила ... вот функция, которая вызывает вторую ошибку:
const char * const
find_filename(const char * const filename_with_directory)
{
const char * name;
#if defined(__OS_VAX__)
name = strrchr(filename_with_directory,']');
if (name==NULL)
name = strrchr(filename_with_directory,':');
#elif defined(__OS_WIN__)
name = strrchr(filename_with_directory,'\\');
if (name==NULL)
name = strrchr(filename_with_directory,'/');
if (name==NULL)
name = strrchr(filename_with_directory,':');
#elif defined(__OS_MAC__)
name = strrchr(filename_with_directory,':');
#else // defined(__OS_UNIX__)
name = strrchr(filename_with_directory,'/');
#endif
if (name!=NULL)
// KT 10/01/2000 name++ changed to name+1
return name+1;
else
return filename_with_directory;
}