В моем приложении для Android я хочу проверить, находится ли объект, который должен быть нарисован, слишком далеко от камеры, что сделало бы его практически невидимым.Это анимационное приложение, в котором объект мог отойти очень далеко в трехмерном пространстве от камеры, что сделало бы объект невидимым для камеры.Есть ли API в OpenGL ES, который бы сказал мне, если объект слишком далеко от камеры, чтобы быть видимым?Если да, то каков API или, возможно, набор косвенных API, которые бы достигли цели?