Для игры, которую я разрабатываю, мне нужен алгоритм, который может рассчитывать пересечения. Я решил проблему, но способ, которым я это сделал, действительно неприятен, и я надеюсь, что кто-то здесь может найти более элегантное решение.
Пара точек представляет конечные точки линии, проведенной между ними. Учитывая две пары точек, пересекаются ли нарисованные линии, и если да, то в какой точке?
Так, например, назовите линии (A.x, A.y) - (B.x, B.y) и (C.x, C.y) - (D.x, D.y)
Кто-нибудь может придумать решение? Решение на любом языке подойдет.
Редактировать: Точка, которую я должен был прояснить, алгоритм должен возвращать false, если точка пересечения находится за пределами длины отрезков.