Я не уверен на 100%, что понимаю эффект, который вы пытаетесь достичь, но если вы ссылаетесь на изображения в приложении «Элементы», которые вы можете вращать, то да, вы, вероятно, не хочу сделать это с UIScrollView.
Вы можете управлять анимацией контента в Cocos2d. Хотя вы можете установить анимацию «просто запустить», вы также можете вручную установить кадры непосредственно из анимации, поэтому, если вы можете получить плавную анимацию из Cocos, вы сможете сделать это в интерактивном режиме. Посмотрите на спрайтовый объект atlas - вы можете установить прямоугольник анимационного кадра напрямую.
Однако, опять же, я не уверен, что это лучший подход, так как это очень много кадров для текстуры. Если вы собираетесь делать много 3D-фотографических объектов, вы можете рассмотреть видео кодеки и прокрутить видео, вместо того, чтобы пытаться упаковать все кадры анимации вращения в серию текстур.
Как вы знаете, парень, создавший "Элементы", написал статью о разработке приложения , и вот что он хотел сказать о вращающихся трехмерных объектах:
«Создание плавно вращающихся объектов с уровнем кристально чистого фотографического качества, которого я требовал, на самом деле сложнее, чем может показаться. Ряд очевидных вещей, о которых вы могли бы подумать более технически, оказываются не работающими по причинам, слишком сложным Достаточно сказать, что Джон разработал блестящее решение, которое использует превосходную графическую подсистему iPad, чтобы протянуть руку способами, которые обычно не предназначены. "
Я не знаю, как именно они достигли 3D-объектов, но, возможно, упоминание о том, что «использует отличную графическую подсистему iPad», дает вам подсказку, куда идти дальше ...